
Lembar Referensi Teknis 3D
Sebuah diagram teknis kompleks sebagai panduan untuk membuat lembar karakter monokrom 4x4 dengan indikator gerakan dan panel bernomor.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1191/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
[STYLE]
Monochrome grayscale illustration, 3D-rendered character, clean {argument name="sheet type" default="instructional reference sheet"}, white background, comic-style cell grid layout, technical diagram aesthetic.
[LAYOUT]
{argument name="grid layout" default="4×4 grid layout"} with a total of 16 panels. Each panel is separated by thin black border lines. Cells are numbered from 1 to 16, with consistent panel sizes.
[CHARACTER]
image1 (the same character appears consistently in all panels)
[PANEL STRUCTURE – per cell]
Top-left: bold number badge + {argument name="text content" default="English title text"}
Center: full-body character pose illustration
Bottom-left: English description text (3–4 lines)
Overlay: directional arrows indicating movement
[ARROWS / MOTION INDICATORS]
Curved arrows, straight arrows, and circular rotation indicators placed around the character to show motion flow and direction.
[RENDERING STYLE]
Highly detailed 3D sculpted style, soft studio lighting, subtle shadows, no color, grayscale shading, clean linework, game concept art quality.
[NEGATIVE]
No background scenery, no color tones, no additional characters, no complex background.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
sheet type
Bawaan
instructional reference sheet
Variabel
grid layout
Bawaan
4×4 grid layout
Variabel
text content
Bawaan
English title text
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

Manga Desert Radio Telescope Road Trip
Teks ke Gambar

Surreal 3D Chess Match Artwork
Teks ke Gambar

Greyscale Puzzle Portrait with Color Accent
Teks ke Gambar

Glitch Aesthetic Surreal Portrait
Teks ke Gambar

Grumpy Rhino Storybook Illustration
Teks ke Gambar

Martial Arts Legend Character Bible Sheet
Teks ke Gambar
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.