Animasi Makan Ramen Kartun 3D
Sebuah panduan multi-adegan yang sangat detail untuk Seedance 2.0 untuk membuat rangkaian kartun 3D berirama dari karakter yang sedang makan ramen. Panduan ini mencakup arahan kamera spesifik seperti pengambilan gambar melingkar dan pengambilan gambar sudut rendah, serta ekspresi karakter.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Ilustrasi & Seni . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Ilustrasi & Seni Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Karakter 3D dari Gambar 1 melakukan aksi dengan gaya animasi kartun 3D. Gerakannya bergantian antara gerakan cepat dan berhenti tiba-tiba, dengan tempo yang baik. Adegan: Karakter dari Gambar 1 sedang makan ramen di warung makan. Adegan 1: Sudut pandang dari bawah. Dia melihat semangkuk ramen dan mengangkat sumpitnya, tampak tidak sabar dan bersemangat untuk makan. Perspektif ekstrem dengan wajah besar dan sumpit kecil. Transisi potong. Adegan 2: Makan ramen dengan ekspresi fokus, menyeruput dengan intensitas luar biasa. Transisi potong. Adegan 3: Komposisi dari dada ke atas. Sebuah bidikan lingkaran halus yang bergerak dari profilnya ke tampilan depan. Dia menggelengkan kepalanya sambil menutup mata, dan rambutnya bergoyang sesuai. Zoom ke atas saat dia membuka matanya lebar-lebar. Ekspresi 'Enak!'. Latar belakang berubah menjadi grafik emosional dengan kilauan. Dialog 'Enak!'. Ekspresi mata berbentuk hati, dengan bintang di matanya. Transisi potong. Adegan 4: Sebuah pengambilan gambar dari sudut rendah yang mengarah ke pemilik warung ramen. Pemilik warung mengacungkan jempol dengan ekspresi puas.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.