IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
Seedance 2.0 kasusAnime & GameTeks ke Video0 referensi

Gadis Anime Kartun 3D dengan Puding

Sebuah panduan animasi yang sangat detail untuk Seedance 2.0 yang menampilkan seorang gadis berambut putih yang imut di dapur. Panduan ini mencakup arahan adegan dengan penanda waktu, akting karakter yang lucu dengan dinamika 'pose-ke-pose', dan instruksi pergerakan kamera spesifik untuk urutan 15 detik.

Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Gunakan gadis dari Gambar 1 sebagai karakter referensi. Gaya anime Jepang berwarna penuh, pertahankan identitas yang konsisten. Pertahankan pakaian, gaya rambut, belahan rambut, siluet pakaian, dan suasana yang imut dan lembut. Patuhi lembar karakter secara ketat. Animasi 3D cell-shaded yang canggih selama 15 detik. Bukan live-action realistis, tetapi akting animasi kartun 3D yang dilebih-lebihkan. Fitur wajah yang halus, mata yang ekspresif, garis luar yang bersih, bayangan kulit yang lembut, tekstur pakaian yang detail, partikel sihir yang bercahaya, cahaya bulan, kedalaman bidang sinematik, dan pencahayaan tepi yang dramatis. Garis luar yang lembut. Pastikan ekspresi, mata, alis, mulut, dan pose terlihat jelas dalam video. Latarnya adalah dapur pulau yang luas dan mewah dengan meja besar, penyimpanan di latar belakang, lemari es, lampu gantung, lantai yang lebar, dan kesan kedalaman. Sebuah puding premium dengan karamel emas berkilauan diletakkan di meja tengah. Puding harus tetap menjadi objek fokus penting sepanjang video. Pertahankan posisi yang konsisten antara dapur, meja, dan puding di semua pengambilan gambar. Akting harus bergaya. Gerakan harus besar, cepat, tajam, dan lucu dengan pengaturan waktu 'pose-ke-pose' yang cepat. Gerakan halus dengan kecepatan konstan dilarang. Setiap aksi harus mencakup jeda, peningkatan singkat, akselerasi eksplosif, overshoot besar, recoil, berhenti total, dan gerakan sekunder di mana rambut dan lengan baju bergoyang dengan penundaan. Sisipkan pembekuan singkat di akhir pose utama. Pertahankan integritas bentuk tubuh dan kostum. Ekspresi wajah harus dilebih-lebihkan. Ubah mata, alis, mulut, pipi, tatapan, dan sudut leher dengan cepat pada momen-momen penting. Gunakan ekspresi seperti mata menyipit waspada, satu alis terangkat curiga, mata lebar terkejut, melirik ke samping, seringai nakal, pipi menggembung tegang, mata berbinar penuh penemuan, ekspresi terharu, dan senyum puas bahagia. Pertahankan kesan imut sambil menekankan skala komikal dari ekspresi tersebut. 0,0–1,5 detik: Gambar ultra-lebar dapur pulau. Puding emas di meja tengah. Kilauan karamel. Rambut putih gadis itu muncul sebentar dari balik meja dan kemudian ditarik kembali. 1,5–3,0 detik: Gadis itu perlahan mengintip dari balik meja, dimulai hanya dengan matanya. Dia memperhatikan puding dengan mata waspada dan menyipit, lalu mengangkat alisnya. Tiba-tiba, matanya melebar dan berbinar. Dia berdiri dengan jari menunjuk, punggung bersandar di sisi meja, lalu berhenti mendadak saat rambut dan lengan bajunya menyusul. 3,0–4,8 detik: Gerakan utama pertama. Dia berjongkok kecil, lalu melompat ke samping secara eksplosif dari bayangan meja dengan bayangan pendek dan garis kecepatan yang halus. Dia melewati titik kedatangan, bergegas kembali untuk berpegangan pada meja. Ekspresinya berganti-ganti antara serius, terkejut, tidak sabar, dan menyeringai. Berhenti sepenuhnya dengan goyangan sekunder yang besar pada rambut dan pakaiannya. 4,8–6,5 detik: Bergerak lebih jauh ke bayangan lemari es. Langkah kaki cepat diikuti oleh gerakan cepat. Kamera mengikuti dengan panning cepat dan sedikit kemiringan. Tiba dengan pose keseimbangan satu kaki yang berlebihan dengan lengan terentang. Beralih dari pandangan curiga ke samping ke seringai percaya diri. 6,5–8,5 detik: Mengendap-endap dengan gaya kartun yang berlebihan menuju konter. Untuk setiap langkah: jeda, kaki ke depan, tubuh mengejar, kepala melewati, mundur, berhenti mendadak. Pandangan berganti-ganti antara puding, kiri, kanan, belakang. Rem mendadak di dekat konter dengan rambut/lengan baju tergerai ke depan lalu ke belakang. 8,5–10,5 detik: Adegan penemuan utama. Mengintip dari bawah konter, mata terlebih dahulu, lalu melihat puding. Mata melebar dengan kilauan bintang, alis terangkat, pipi memerah. Meregangkan tubuh dengan tangan di atas konter. Beralih ke ekspresi wajah terharu, terpesona, dan menyeringai. Berakhir dengan pose membeku. 10,5–12,5 detik: Dengan lembut mengangkat puding. Berkonsentrasi terlebih dahulu, lalu menariknya dengan cepat ke dadanya. Momentum membawanya ke belakang lalu ke depan. Menggigil karena gembira. Transisi dari ekspresi serius, terkejut, dan menyeringai hingga wajah berbinar penuh harap. Zoom kamera cepat ke puding dengan sendok. 12,5–14,2 detik: Reaksi maksimal saat mencicipi. Saat ia mencicipi sesendok, pose dampak satu frame di mana bahu dan rambut terangkat. Reaksi gelombang kejut kecil. Pipinya memerah saat ia memegang wajahnya. Dengan cepat beralih antara ekspresi terkejut, terharu, dan bahagia. 14,2–15,0 detik: Pose akhir. Memegang pipinya dengan satu tangan dan piring dengan tangan lainnya. Menyipitkan mata dan tersenyum bahagia. Tubuh berhenti sepenuhnya sementara rambut dan pakaian bergoyang setelahnya. Kamera memperbesar ekspresi bahagianya untuk bidikan akhir yang memuaskan. Teknik pengambilan gambar: Gunakan bidikan ultra-lebar, zoom mendadak, sudut rendah, sedikit sudut Belanda, panning cepat, dan potongan pendek. Gunakan zoom yang kuat selama momen penemuan dan pencicipan. Pastikan hubungan spasial antara wajah, puding, dan meja tetap jelas.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Video Prompt 2.0 Gadis Anime Kartun 3D dengan Puding Seedance | Image Prompt Gallery