Templat Integrasi Dunia Nyata Anime 3D
Templat ini memungkinkan pengguna untuk menempatkan karakter bergaya anime 3D ke dalam lingkungan realistis untuk menghasilkan video berkualitas tinggi. Templat ini menentukan pencahayaan sinematik, potongan adegan cepat (jump cut), dan efek suara yang akurat sesuai lingkungan untuk menciptakan rangkaian aktivitas kehidupan sehari-hari selama 15 detik.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
[Konten Video] Akting karakter bergaya anime 3D di dunia nyata. [Durasi Video] 15 detik. [Kecepatan Bingkai] 60fps. [Karakter] Merujuk pada gambar masukan. [Gerakan Karakter] Gerakan berlebihan bergaya anime yang menyampaikan emosi dan kepribadian yang sesuai dengan karakter. [Gaya Karakter] Gaya anime 3D. [Era/Musim/Iklim] Sesuai dengan AI. [Lokasi (Latar Belakang)] Lokasi yang sesuai dengan cerita. [Gaya Lokasi (Latar Belakang)] Gaya nyata. [Bahasa] Jepang. [Bingkai Awal] Dimulai dari bingkai awal yang kreatif. [Cerita] Sesuai dengan AI. [Susunan Potongan] Multi-shot. [Adegan] Berbagai tahapan dari bangun tidur di pagi hari hingga pergi ke sekolah dasar. [Sudut Kamera] Sesuai dengan AI. [Gerakan Kamera] Sesuai dengan AI. [Pencahayaan] Pencahayaan sinematik. [Penyuntingan] Potongan lompatan. [Efek] Tidak ada. [Dialog] Tidak ada. [Teks] Tidak ada. [Efek Suara] Tambahkan efek suara atau suara lingkungan yang sesuai. [Musik Latar] Tidak ada.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.