Prompt Animasi Pertempuran Stickman 2D untuk Seedance 2.0
Sebuah panduan multi-adegan yang sangat detail untuk menghasilkan animasi pertarungan stick-fight internet jadul yang brutal, bergaya, dan lancar menggunakan Seedance 2.0. Panduan ini menentukan gaya, desain karakter, lingkungan, jenis musuh, tata kamera, dan garis waktu aksi dan dampak yang tepat selama 12 detik.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Ilustrasi & Seni . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Ilustrasi & Seni Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
GAYA: Animasi stickman 2D yang bersih dengan garis tipis dan tegas, tanpa bayangan, tanpa tekstur, tanpa dialog, tanpa subtitle. Hanya garis kecepatan, bingkai buram, cincin benturan, bekas selip, dan aksen darah merah kecil yang tajam pada pukulan terkeras. Energi pertarungan stickman internet jadul yang brutal, bergaya, dan mengalir. KARAKTER UTAMA: Seorang seniman bela diri stickman hitam pekat dengan ikat kepala kung-fu yang diikat di dahinya, ujung ikat kepala yang panjang menjuntai saat bergerak. Dia tenang, tepat, mematikan, dan tidak pernah berhenti bergerak menuruni tangga. Gayanya memadukan kung fu, tendangan taekwondo, siku, pengalihan, langkah dinding, serangan balik dengan bantuan tangga, dan kombo berantai cepat. LINGKUNGAN: Interior bangunan penampang sederhana yang digambar dengan garis hitam tipis di latar belakang putih. Tangga, bordes, pintu, dan koridor terlihat. Sang pahlawan terus menuruni lantai demi lantai sambil bertarung tanpa henti. Musuh yang dikalahkan mungkin tetap ada sebagai tubuh berwarna di lantai atas. MUSUH: Setiap lantai memiliki stickman berwarna baru dengan gaya unik. Ungu - petarung udara akrobatik, tendangan berputar, pantulan dinding. Merah - petinju, pukulan hook berat, kombo tekanan. Biru - petarung balik yang menghindar, sapuan, selip, serangan pencegat. Hijau - penendang jarak jauh, cambukan kaki, serangan menerjang. Kuning - pegulat, kuncian, tekel, upaya bantingan. Oranye - penyerang berserker, serangan siku dan benturan bahu yang cepat. Musuh terakhir - lawan cermin elit gelap dengan garis luar putih tipis, tenang dan teknis. KAMERA: Sebagian besar bidikan lebar dari samping yang menunjukkan geometri tangga yang jelas. Potongan cepat tetapi mudah dibaca, panning cepat sesekali, push-in pendek, penekanan benturan. GARIS WAKTU: 0:00-0:02 - Bidikan lebar. Sang pahlawan berlari turun dari lantai atas. Musuh ungu melompat dari atas. Sang pahlawan menghindari tendangan terbang, menginjak rel, berputar, dan mendaratkan tendangan samping keras yang melemparkan musuh ungu ke seberang pendaratan. 0:02-0:04 - Potongan adegan aksi. Sang pahlawan meluncur menuruni pegangan tangga dan mendarat di lantai berikutnya. Musuh merah menerobos pintu sambil melempar kait. Sang pahlawan terpeleset, menangkis, menendang lutut ke tulang rusuk, lalu mengakhiri dengan tendangan berputar ke belakang. Bintik merah kecil saat benturan. 0:04-0:06 - Kamera bergerak cepat ke bawah. Musuh biru menyerang rendah di tangga dengan sapuan. Sang pahlawan melompatinya, berlari dua langkah di sepanjang dinding, menjatuhkan diri ke belakang dengan siku, mengalihkan serangan balik Biru, dan melempar Biru melewati pagar. 0:06-0:08 - Potongan adegan cepat. Musuh hijau menyerang dengan tendangan jarak jauh di pendaratan. Sang pahlawan menghindari tendangan cambuk, menjebak kaki, menginjak lutut penopang, lalu melancarkan tendangan naik yang mengirim Hijau mundur melalui ambang pintu. 0:08-0:10 - Potongan adegan benturan. Musuh kuning menyergap dari sudut dan mencengkeram sang pahlawan. Hero melancarkan serangan siku pendek, menginjak rel, melompati pegangan, dan membanting Yellow dengan wajah terlebih dahulu ke tangga. 0:10-0:12 - Cambukan keras ke bawah. Musuh Orange menyerbu ke atas seperti palu godam. Mereka berbenturan di tangga dalam kombo cepat yang brutal: blok, siku, lutut, merunduk, tendangan, dorong, pantulan rel, pukulan lurus, siku berputar, injakan, silang, tendangan dada terakhir. Orange menabrak dinding
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.