Ide Film Fiksi Ilmiah Penuh Kekerasan Era 1970-an
Sebuah prompt multi-shot yang sangat detail untuk Seedance 2.0 yang dirancang untuk menghasilkan urutan pertarungan robot bawah tanah selama 15 detik. Prompt ini menentukan gaya (Fiksi Ilmiah Gritty tahun 1970-an, Estetika Real Steel), sudut kamera, koreografi aksi, efek suara, fisika, dan pewarnaan (Cokelat hangat yang sedikit pudar + abu-abu metalik).
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Gaya: Film Olahraga Fiksi Ilmiah Kasar Era 1970-an, Estetika Real Steel, Stok Film 35mm yang Didesaturasi, Adegan Pertarungan Robot Praktis: Kandang pertarungan robot bawah tanah. Dua robot tempur setinggi 2,5 m - satu hitam (pahlawan), satu perak (lawan) - terlibat dalam pertarungan tangan kosong gaya karate yang cepat. Pagar kawat berduri berkarat, lantai beton, lampu sorot yang keras di atas kepala, kerumunan yang buram di latar belakang. [00-03s] Pertukaran cepat. Robot hitam memblokir pukulan perak (percikan api beterbangan), membalas dengan pukulan kait ke kepala (armor penyok), lalu kombo 1-2 cepat (lebih banyak percikan api). Perak bertahan, lengan disilangkan. Kamera genggam, sudut samping. Suara benturan logam. [03-07s] Perak menyerang, menabrak dada robot hitam dengan bahunya. Hitam tergeser ke belakang tetapi berdiri tegak (armor utuh). Perak mencoba serangan lutut, hitam menangkap dan menahannya. Perjuangan 0,5 detik, desisan kelebihan beban hidrolik. Pengambilan gambar sudut rendah menekankan kekuatan. Kerumunan bersorak. [07-11s] Serangan balik menentukan robot hitam: TENDANGAN TINGGI (gaya karate). Persiapan cepat, kaki kanan melesat, kaki mengenai kepala robot perak. GERAK LAMBAT EKSTREM (0,25x): armor retak, percikan api besar, saluran hidrolik pecah (kabut hitam), kepala berputar 90°. Robot perak berputar dan jatuh. Gambar lebar samping menangkap seluruh lengkungan tendangan. [11-15s] Robot perak jatuh ke tanah (awan debu), percikan api dari kepala yang retak, anggota tubuh berkedut lalu berhenti. Robot hitam menurunkan kakinya, berbalik ke kamera (cahaya latar, mata merah bersinar). Gambar lebar dari atas: satu berdiri, satu jatuh. Memudar ke hitam. Tanpa subtitle. Tanpa dialog. Hanya benturan logam, hidrolik, percikan api, suara kerumunan. Fisika: Semua benturan mematuhi hukum Newton. Berat, inersia, momentum terlihat. Puing/percikan api jatuh secara realistis. Warna: Cokelat hangat yang tidak jenuh + abu-abu metalik + oranye percikan api + hitam hidrolik. Butiran film +25%.
Best for
- - Inspirasi Lainnya visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Teks ke Video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.