
Papan Cerita Duel Abad Pertengahan 16 Panel
Perintah ini menghasilkan storyboard aksi 4x4 skala abu-abu yang menunjukkan duel pedang melawan kapak fantasi langkah demi langkah, berguna untuk merencanakan koreografi pertarungan atau animasi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Daftar Peristiwa Pertarungan Abad Pertengahan Hitam Putih", "style": { "rendering": "Ilustrasi fantasi skala abu-abu detail tinggi, baju besi dan anatomi manusia realistis, latar belakang putih bersih, dengan bayangan studio halus di bawah figur; cocok untuk proyek pengeditan.", "camera": "Sebagian besar panel menggunakan tampilan samping untuk menjaga jarak dan proporsi karakter yang konsisten, sementara panel dampak luka menggunakan tampilan jarak dekat hingga menengah.", "mood": "Instruksional, dramatis, taktis" }, "subject": { "characters": [ { "role": "prajurit", "description": "Seorang ksatria ramping, berbaju zirah lengkap, memegang pedang panjang dan mengenakan jubah gelap, bergerak dengan lincah." }, { "role": "Penjaga Gerbang", "description": "Seorang prajurit kekar berjanggut dengan rambut panjang liar atau siluet seperti surai, mengenakan beberapa lapis baju besi berat dan bulu, memegang kapak perang berkepala ganda yang besar." } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "Setiap panel memiliki label angka persegi hitam di sudut kiri atas, mulai dari 1 hingga 16.", "sections": [ { "title": "1. Standoff", "position": "Baris 1, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "Prajurit dan penjaga gawang saling berhadapan. Keduanya menilai jarak dan potensi celah." ], "image": "Dua prajurit berdiri dalam posisi siap yang saling bercermin, pedang dan kapak tergantung ke bawah, dengan panah berkepala ganda horizontal di antara mereka." }, { "title": "2. Penjaga gawang maju", "position": "Baris 1, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "Penjaga gawang mengangkat kapaknya dan melangkah maju. Prajurit menyesuaikan posisinya, siap bertarung." ], "gambar": "Pemegang kapak besar bergerak maju, sementara para prajurit menopang diri dengan pedang mereka dalam posisi rendah; panah arah ditempatkan di bawah kedua sisi." }, { "judul": "3. Tebasan dari Atas", "posisi": "Baris 1, Kolom 3", "jumlah": 1, "label": [ "Penjaga gerbang melepaskan serangan kapak berat dari atas. Prajurit mengangkat pedangnya untuk mencegat." ], "gambar": "Kapak diangkat tinggi di atas kepalanya, ujungnya berayun membentuk busur, dan prajurit secara defensif mengangkat pedangnya." }, { "judul": "4. Benturan Baja", "posisi": "Baris 1, Kolom 4", "jumlah": 1, "label": [ "Pedang dan kapak berbenturan dengan keras. Percikan api beterbangan saat kedua belah pihak mengerahkan kekuatan mereka dalam perjuangan sengit." ], "gambar": "Senjata-senjata itu bertabrakan di tengah, disertai percikan benturan yang terang dan ujung panah yang berlawanan." }, { "title": "5. Prajurit melangkah ke samping.", "position": "Baris 2, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "Prajurit melangkah ke kiri, menghindari kekuatan penuh pukulan kapak. Penjaga gerbang sedikit condong ke depan." ], "image": "Pendekar pedang meluncur ke samping, jubahnya tersapu, sementara pengguna kapak condong ke depan, gerakannya membentuk ujung panah berbentuk busur." }, { "title": "6. Tebasan horizontal rendah", "position": "Baris 2, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "Prajurit membuat tebasan horizontal rendah ke kaki penjaga gawang untuk mengganggu keseimbangannya." ], "image": "Penjaga gawang mundur sebagai respons terhadap tebasan pedang horizontal rendah dari kaki depan." }, { "title": "7. Penjaga gawang terhuyung-huyung.", "position": "Baris 2, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "Penjaga gawang terkena bola dan terhuyung-huyung, kehilangan keseimbangan. Dia mencoba untuk mendapatkan kembali pijakannya." ], "image": "Prajurit besar itu terhuyung mundur, posisinya tidak stabil. Pendekar pedang di dekatnya memperbaiki posturnya, ditunjukkan oleh panah ke bawah dan panah gerakan kaki." }, { "title": "8 tentara maju", "position": "Baris 2, Kolom 4", "count": 1, "labels": [ "Para tentara maju, memperpendek jarak sebelum penjaga gerbang dapat meningkatkan pertahanan mereka." ], "image": "Prajurit itu menyerbu maju dengan pedang terhunus, penjaga gerbang membuka pertahanan mereka, dan panah horizontal panjang terlihat di tanah." }, { "title": "9. Upaya untuk memblokir kapak.", "position": "Baris 3, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "Penjaga gawang mengayunkan kapaknya secara horizontal untuk memblokir dan menciptakan ruang." ], "image": "Gerakan sapuan defensif jarak dekat pengguna kapak melibatkan prajurit yang menurunkan tubuhnya di bagian dalam gerakan." }, { "title": "10. Pedang panjang dibelokkan", "position": "Baris 3, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "Para prajurit menggunakan putaran tajam pedang mereka untuk membelokkan kapak mereka, membuka jalan untuk menyerang." ], "image": "Pedang mengarahkan kapak ke luar; panah menunjukkan arah pembelokan dan garis pembuka." }, { "title": "11. Tipuan Tingkat Tinggi", "position": "Baris 3, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "Prajurit itu melakukan tipuan. Penjaga gerbang meningkatkan pertahanannya dan memfokuskan perhatiannya pada tempat yang lebih tinggi." ], "image": "Prajurit itu mengangkat pedangnya ke arah kepalanya, gerakan tersebut ditandai dengan garis putus-putus dan busur, dan penjaga gerbang bereaksi dengan melihat ke atas." }, { "title": "12. Gerakan Meluncur Tubuh", "position": "Baris ke-3, Kolom ke-4", "count": 1, "labels": [ "Prajurit itu menyelinap di dalam pertahanan penjaga gerbang, mencari posisi untuk pukulan fatal." ], "image": "Pendekar pedang bergerak mendekat ke jangkauan serangan kapak, berputar secara diagonal dengan gerakan menyapu dan melingkar." }, { "title": "13. Ditusuk ke arah jantung", "position": "Baris 4, Kolom 1", "count": 1, "labels": [ "Prajurit itu menusukkan pedangnya langsung ke jantung penjaga gerbang." ], "image": "Gerakan tusukan ke depan yang kuat menembus tubuh, menyebabkan kedua sosok itu condong ke depan dengan tajam." }, { "title": "14. Dampak", "position": "Baris 4, Kolom 2", "count": 1, "labels": [ "Pedang itu menusuk dalam-dalam ke jantung penjaga gerbang. Darah menyembur dari luka." ], "image": "Gambar terbaru dalam tabel menunjukkan pedang tertancap di dada, dengan darah berceceran, dan penjaga gerbang tampak kesakitan." }, { "title": "15. Penjaga gawang jatuh.", "position": "Baris 4, Kolom 3", "count": 1, "labels": [ "Penjaga gawang jatuh berlutut, kekuatannya cepat memudar." ] ], "image": "Prajurit besar itu jatuh, kapaknya terperosok ke tanah, dan dia mundur, tubuhnya melengkung ke bawah." }, { "title": "16 Akhir", "position": "Baris 4, Kolom 4", "count": 1, "labels": [ "Penjaga gawang berdiri diam. Prajurit itu tetap berdiri, dan kemenangan diraih." ], "image": "Dalam adegan terakhir, penjaga gerbang yang mati tergeletak di tanah, dengan seorang prajurit berdiri di atasnya, pedangnya tergantung ke bawah." } ], "textStyle": "Nomor panel dikelilingi oleh teks sans-serif hitam tebal di dalam bingkai persegi panjang. Setiap panel memiliki judul tebal di bagian atas dan teks deskriptif singkat di sisi kiri di dalam setiap panel." }, "prompt": "Buat{argumen name=\"teks judul\" default=\"16 peristiwa duel abad pertengahan\"} Sebagai grid 4x4 yang bersih berisi 16 panel bernomor, ini menampilkan urutan pertarungan lengkap antara dua karakter fantasi yang konsisten: satu{argumen name=\"tipe pahlawan\" default=\"Seorang prajurit lapis baja terampil yang menggunakan pedang panjang dan mengenakan jubah\"} dan{argumen name=\"tipe lawan\" default=\"Seorang penjaga gerbang kekar yang menggunakan kapak perang bermata dua\"} Render dalam skala abu-abu detail pada latar belakang putih, seperti lembar instruksi pertarungan atau proyek film. Pertahankan orientasi tampilan samping dan proporsi karakter yang sama di seluruh gambar, dan gunakan panah gerakan di setiap panel untuk memperjelas gerakan dan jalur senjata. Gunakan judul dan deskripsi panel yang persis seperti ini: 1 Standoff, 2 Penjaga Gerbang Maju, 3 Tebasan Atas, 4 Bentrokan Baja, 5 Prajurit Menghindar, 6 Tebasan Horizontal Rendah, 7 Penjaga Gerbang Terhuyung, 8 Prajurit Mendekat, 9 Upaya Tangkisan Kapak, 10 Penangkisan Pedang Panjang, 11 Tipuan Tinggi, 12 Meluncur Tubuh, 13 Tusukan ke Jantung, 14 Benturan, 15 Penjaga Gerbang Jatuh, 16 Gerakan Penyelesaian. Sertakan kalimat deskriptif yang tepat seperti yang dijelaskan dalam tata letak di bawah setiap judul. Panel ke-14 harus berupa gambar yang sedikit lebih dekat yang menunjukkan pedang menembus dada dengan percikan darah yang terlihat jelas. Hasil akhirnya harus terasa seperti perencana aksi yang dapat dicetak untuk duel animasi, dengan karakter yang konsisten, garis besar aksi yang jelas, dan awal, peningkatan, serangan yang menentukan, dan akhir yang terdefinisi dengan baik.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
headline text
Bawaan
16 medieval dueling events
Variabel
hero type
Bawaan
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
Variabel
opponent type
Bawaan
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.