पुनरावर्ती डरावनी जंप-स्केयर प्रॉम्प्ट
सीडेंस 2.0 के लिए एक बेहद लंबा और विस्तृत निर्देश दिया गया है, जिसका उद्देश्य एक मनोवैज्ञानिक हॉरर दृश्य बनाना है जिसमें एक रिकर्सिव लूप प्रभाव हो, और जो फर्स्ट-पर्सन पीओवी, वीएचएस सौंदर्यशास्त्र और बढ़ते भय पर केंद्रित हो, न कि सस्ते जंप स्केयर पर। निर्देश में कैमरा मूवमेंट, साउंड डिजाइन और सुरक्षा फुटेज में एक पारदर्शी भूत की उपस्थिति का उल्लेख है जो वास्तविकता को प्रतिबिंबित करता है।
यह अन्य प्रेरणा के लिए एक Seedance 2.0 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Seedance 2.0 Video Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
"फर्स्ट-पर्सन POV वीडियो, रात के समय एक पुराने घर का धुंधला, सुनसान कमरा, 1990 के दशक का माहौल, दर्शक (नायक) एक धूल भरी लकड़ी की अलमारी के सामने घुटनों के बल बैठा है, जिसका एक छिपा हुआ दराज आधा खुला है, कैमरा चलाने वाले हाथ अंदर पहुँचते हैं और एक घिसा-पिटा, बिना लेबल वाला काला VHS टेप निकालते हैं, जिस पर हल्की खरोंचें और मकड़ी के जाले लगे हैं, टेप का क्लोज-अप शॉट, जैसे ही उंगलियाँ धूल झाड़ती हैं, एक धुंधले मार्कर से लिखा हुआ लेबल दिखाई देता है जिस पर कुछ रहस्यमय लिखा है जैसे "अकेले देखें", कैमरा थोड़ा हिलता है और घबराहट भरी साँसें सुनाई देती हैं, फिर टेप को एक पुराने टॉप-लोडिंग VCR में डाला जाता है जो एक छोटे टीवी स्टैंड पर रखा है, मशीन के चलने और क्लिक करने की आवाज़ के साथ भारी CRT टेलीविजन स्क्रीन पर स्टैटिक स्नो झिलमिलाता है, ट्रैकिंग लाइनें लंबवत रूप से चलती हैं और फिर कोने में समय-मुहर लगे दानेदार ब्लैक-एंड-व्हाइट सुरक्षा कैमरे के फुटेज में स्थिर हो जाती हैं (जैसे, 03:17 AM, तारीख अस्पष्ट), फुटेज में ठीक वही कमरा एक ऊँचे कोने में लगे कैमरे के कोण से दिखाया गया है—ड्रेसर सहित वाइड शॉट, टीवी, वह स्थान जहाँ दर्शक वर्तमान में बैठा/घुटने टेक रहा है, और महत्वपूर्ण रूप से, नायक के सिर और कंधों का पिछला भाग, जब वह वास्तविक समय में स्क्रीन देख रहा होता है, तो यह पुनरावर्ती लूप एक विचित्र अनंत दर्पण प्रभाव पैदा करता है, कैमरा (दृष्टिकोण) धीरे-धीरे भ्रम में आगे की ओर झुकता है, साँसें तेज़ हो जाती हैं, फिर फुटेज में सूक्ष्म हलचल ध्यान आकर्षित करती है: एक लंबा, पारदर्शी, मानवाकार आकृति—हल्का धूसर-सफेद, अस्पष्ट रूप से स्त्री या उभयलिंगी, लंबे अंगों और अस्पष्ट विशेषताओं के साथ—वीडियो में बैठे नायक के ठीक बगल में चुपचाप प्रकट होती है, उसके कंधे से कुछ इंच की दूरी पर, पहले तो स्थिर, सिर नीचे की ओर झुका हुआ मानो अपनी गर्दन के पिछले हिस्से को घूर रहा हो, उसके आकार के चारों ओर धुंधली स्थैतिक विकृति खराब रिसेप्शन की तरह स्पंदित होती है, वास्तविक जीवन में दृष्टिकोण वाले व्यक्ति के हाथ रिमोट पर जम जाते हैं, कैमरा सदमे में पीछे हट जाता है क्योंकि यह अहसास होता है कि भूत अब ठीक उसी स्थिति में खड़ा है, वर्तमान वास्तविकता में फ्रेम से थोड़ा दाईं ओर, स्क्रीन पर भूत धीरे-धीरे अपना एक अलौकिक हाथ उठाता है मानो छूने के लिए। नायक के कंधे पर, स्क्रीन में क्षैतिज दरारें और ऑडियो में गड़बड़ी के साथ और भी गंभीर गड़बड़ियां दिखाई देती हैं, POV घबराकर अपने बगल में देखने के लिए घूमता है—कमरा असल में खाली है लेकिन टीवी फुटेज में अब भूत का हाथ लगभग संपर्क में आता हुआ दिखाई देता है, फुटेज के बार-बार दोहराए जाने से भय बढ़ता जाता है, राख जैसी वीडियो ध्वनि तेज हो जाती है, धीमी इलेक्ट्रॉनिक गूंज उठती है, भारी VHS गिरावट के साथ फोटोरियलिस्टिक—ट्रैकिंग त्रुटियां, रंग का रिसाव, स्कैन लाइनें, क्रोमैटिक एबरेशन, मंद हरे और भूरे रंग CRT की गर्म एम्बर चमक से टकराते हैं जो कांच में प्रतिबिंबित नायक के स्तब्ध चेहरे को रोशन करती है, निरंतर हाथ कांपता है, पुनरावर्ती असंभवता के माध्यम से बढ़ता आतंक, अतीत और वर्तमान दोनों से देखे जाने का अहसास, कोई अचानक डराने वाले दृश्य नहीं हैं लेकिन लगातार मनोवैज्ञानिक बेचैनी बनी रहती है।
Best for
- - अन्य प्रेरणा visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: वीडियो का संदर्भ
- - Aspect ratio: 9:16
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।
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