
छह पैनल वाला क्रमांकित मानवाकार स्टोरीबोर्ड
एक वॉटरकलर कॉमिक स्टोरीबोर्ड तैयार करता है जिसमें एक पीले रंग का बिना चेहरे वाला मानवाकार आकृति एक भीड़ भरे गिरजाघर के चौक में एक गुलाबी आकृति की रक्षा करते हुए संख्या 14 से 15 में परिवर्तित हो जाता है।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
उद्देश्य: बिना संवाद के, प्रभाववादी जलरंग स्याही शैली का उपयोग करते हुए, छह पैनलों वाला एक सिनेमाई स्टोरीबोर्ड/कॉमिक पृष्ठ बनाएं। कहानी में एक भीड़भाड़ वाले सार्वजनिक चौक में, कंधों पर चमकती संख्याओं वाला एक पीला, चेहराविहीन मानवाकार प्राणी एक गुलाबी मानवाकार प्राणी की रक्षा करता हुआ दिखाया जाना चाहिए, जिसके दौरान संख्याएँ 14 से 15 में बदल जाती हैं। कैनवास: लैंडस्केप प्रारूप, लगभग 4:3 आस्पेक्ट रेशियो, एक पतली काली सीमा द्वारा 6 पैनलों में विभाजित। पैनलों को 2-स्तंभ, 3-पंक्ति ग्रिड में व्यवस्थित करें, प्रत्येक पैनल के लिए कैमरा दूरी और क्रिया संरचना में थोड़ा बदलाव रखें। दृश्य शैली: कोमल हाथ से चित्रित जलरंग, कोमल नीले-भूरे रंग की भीड़, अभिव्यंजक रेखाचित्र रूपरेखा, नाजुक कागज की बनावट, सिनेमाई गति धुंधलापन, प्राकृतिक सूर्यप्रकाश और नाटकीय क्रिया संरचना। पृष्ठभूमि: हल्के रंग के पत्थरों से बना एक भीड़भाड़ वाला यूरोपीय शैली का चौक, जिसमें चमकीले नीले आकाश के सामने एक शानदार सफेद गोथिक गिरजाघर का शिखर खड़ा है। भीड़ का चेहराविहीन या धुंधला होना चाहिए, गहरे रंग के कोट पहने हुए, रंगीन मानवाकार चरित्र को उजागर करने के लिए जल्दीबाजी करते हुए। पात्र: मुख्य पात्र एक चिकनी, बिना चेहरे वाली आकृति है। {argument name="main character color" default="Golden yellow"} एक मानवाकार धावक जिसकी शारीरिक संरचना सरल है, बिना कपड़ों के, और प्रारंभ में उसके कंधे/ऊपरी बांह पर एक चमकता हुआ हल्का नीला अंक है। {argument name="first number" default="14"} संरक्षित पात्र एक चिकनी, बिना चेहरे वाली आकृति है। {argument name="secondary character color" default="pink"} यह पात्र मानवाकार, छोटा और नाजुक है। मुख्य पात्र के कंधों पर बाद में चमकते हुए हल्के नीले अंक दिखाई देते हैं। {argument name="second number" default="15"} फ्रेम में कोई अन्य पठनीय पाठ दिखाई नहीं देता है। लेआउट और सामग्री: 6 स्वतंत्र फ्रेम का उपयोग किया गया है। फ्रेम 1 (ऊपर बाएँ): भीड़ के बीच से गुजरती पीली मानवाकार आकृति का पिछला दृश्य, उसका शरीर इस प्रकार मुड़ा हुआ है जैसे उसे पकड़ा जा रहा हो या उसका पीछा किया जा रहा हो; उसकी पीठ/कंधे पर एक चमकता हुआ "14" दिखाई दे रहा है। फ्रेम 2 (ऊपर दाएँ): पीले रंग की मानव आकृति दर्शक की ओर दौड़ती हुई दिखाई दे रही है, एक हाथ फैला हुआ है, दायाँ कंधा "14" से चमक रहा है, पृष्ठभूमि में एक गिरजाघर और भीड़ है। फ्रेम 3 (मध्य बाएँ): पीले रंग की मानव आकृति भीड़ के पैरों से बने गलियारे से दौड़ती हुई दिखाई दे रही है, भीड़ धावक को घेरे हुए है; दूर एक गिरजाघर दिखाई दे रहा है। फ्रेम 4 (मध्य दाएँ): पीले रंग की मानव आकृति जमीन पर पड़ी गुलाबी मानव आकृति के ऊपर घुटने टेककर या झुककर बैठी है, एक हाथ उसके कंधे की रक्षा कर रहा है, दूसरा उसके धड़ के पास है; पीले कंधे पर अभी भी "14" दिखाई दे रहा है। फ्रेम 5 (नीचे बाएँ): पीले कंधे का क्लोज-अप; चमकता हुआ अंक "15" पिछले अंक की जगह ले लेता है; गुलाबी मानव आकृति किनारे पर आंशिक रूप से दिखाई दे रही है, और पृष्ठभूमि की भीड़ धुंधली है। पैनल 6 (नीचे दाएँ): पीले और गुलाबी मानव आकृतियों का क्लोज-अप; पीली आकृति अपने कंधे पर क्षतिग्रस्त, खरोंच वाले हिस्से को छूती है या छीलती है, जिससे नीचे चमकता हुआ "15" दिखाई देता है, जो फटे हुए गेरू रंग के निशानों से घिरा हुआ है। शर्त: छवि पूरी तरह से पाठ रहित होनी चाहिए, केवल चमकती हुई संख्या प्रदर्शित होनी चाहिए। {argument name="first number" default="14"} और {argument name="second number" default="15"} स्पीच बबल, शीर्षक, लोगो, वॉटरमार्क, अतिरिक्त सेल या अतिरिक्त क्रमांकित अक्षर न जोड़ें। सभी सेल में अक्षरों के रंग और आकार में एकरूपता बनाए रखें।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
main character color
गलती करना
Golden yellow
चर
first number
गलती करना
14
चर
secondary character color
गलती करना
pink
चर
second number
गलती करना
15
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

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