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Seedance 2.0 मामलाएनीमे और गेमवीडियो का संदर्भ2 रेफरी

मल्टी-पैनल शटर एमवी एनीमे

सीडेंस 2.0 मिनी के लिए एक अत्यंत विस्तृत संरचित निर्देश दिया गया है, जिसमें शटर ट्रांजिशन और विशिष्ट कलर ग्रेडिंग के साथ एक मल्टी-पैनल एनीमे म्यूजिक वीडियो बनाने का काम सौंपा गया है।

यह एनीमे और गेम के लिए एक Seedance 2.0 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Seedance 2.0 Video Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।

क्या आपको प्रॉम्प्ट्स का पूरा सेट चाहिए? इसका उपयोग करें एनीमे और गेम अधिक संबंधित उदाहरणों के लिए विषय हब देखें, या खोलें Seedance 2.0 त्वरित सूची संपूर्ण उदाहरण अनुक्रमणिका, पुन: प्रयोज्य संरचनाओं और स्रोत श्रेय के लिए।

प्रॉम्प्ट

प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत

एक जापानी फुल-कलर एनीमे जिसमें कैप्शन नहीं हैं, बैकग्राउंड म्यूजिक नहीं है, रैपिड-फायर एडिटिंग है, हाई फ्रेम काउंट है और 24 FPS है। @imageA शुरुआती फ्रेम और मास्टर लेआउट रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। @imageA का उपयोग केवल ओपनिंग कंपोजीशन, चार-पैनल वाले वर्टिकल स्प्लिट लेआउट और अंतिम पोस्टर-जैसे अरेंजमेंट के लिए करें। @imageB पहले पैनल के कंटेंट रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। @imageC को दूसरे पैनल के कंटेंट रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। @imageD तीसरे पैनल के कंटेंट रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। @imageE चौथे पैनल के कंटेंट रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। प्रत्येक इमेज की मूल चेहरे की संरचना, आंखों का आकार, बालों की आकृति, लाइन क्वालिटी, मंगा टेक्सचर, कोलाज टेक्सचर और ग्राफिक स्लाइस-पैनल फीलिंग को बरकरार रखें। लक्ष्य: 16:9 में 10 सेकंड का 480p एनीमे-स्टाइल मोशन ग्राफिक वीडियो बनाएं। वीडियो @imageA से शुरू होता है, जो ओपनिंग फ्रेम है। स्क्रीन लेआउट चार-कॉलम वाला वर्टिकल पैनल कंपोजीशन है। @imageA से शुरू होने के बाद, पैनलों को एक-एक करके बाएं से दाएं क्रिस्प शटर-कार्ड इंसर्शन इफेक्ट के साथ फिर से प्रस्तुत किया जाता है। पैनल की सामग्री का क्रम सख्ती से इस प्रकार होना चाहिए: बायां पैनल = @imageB नारंगी रंग ग्रेडिंग के साथ, दूसरा पैनल = @imageC पीले रंग ग्रेडिंग के साथ, तीसरा पैनल = @imageD नीले रंग ग्रेडिंग के साथ, दायां पैनल = @imageE हरे रंग ग्रेडिंग के साथ। 0-0.8 सेकंड: सीधे @imageA से पूर्ण स्क्रीन पर शुरू करें। पहला फ्रेम स्पष्ट रूप से @imageA जैसा दिखना चाहिए। 16:9 में पहले से व्यवस्थित चार लंबे ऊर्ध्वाधर पैनल लेआउट को दिखाएं। हल्का पुश-इन, हल्की चमक, हल्का ग्रेन और हल्का स्कैनलाइन टेक्सचर जोड़ें। कोई टेक्स्ट, कोई सबटाइटल, कोई लोगो नहीं। 0.8-1.3 सेकंड: फ्रेम पर एक तेज शटर ब्लिंक गुजरता है। पैनल की सामग्री डार्क या न्यूट्रल प्लेसहोल्डर स्लॉट में रीसेट हो जाती है जबकि चार-कॉलम लेआउट दिखाई देता रहता है। @imageA से समग्र स्प्लिट-स्क्रीन संरचना को बरकरार रखें। 1.3-3.0 सेकंड: सबसे बायां पैनल पहले सक्रिय होता है। @imageB बाएं किनारे से स्लाइड करके आता है और सबसे बाएं कॉलम में लॉक हो जाता है। गहरा नारंगी रंग ग्रेडिंग लागू करें। गति ऐसी लगनी चाहिए जैसे कोई ग्राफिक कार्ड अपनी जगह पर डाला जा रहा हो, न कि धीरे-धीरे धुंधला हो रहा हो। आँखों की ओर हल्का सा पुश-इन प्रभाव डालें। 3.0-4.7 सेकंड: दूसरा पैनल सक्रिय होता है। @imageC बाईं ओर से स्लाइड करके दूसरे कॉलम में लॉक हो जाता है। चटख पीले रंग की कलर ग्रेडिंग लागू करें। चेहरे के पैनल के खंडित स्वरूप को बनाए रखें। हल्का सा लेयर्ड पैरेलेक्स प्रभाव और थोड़ा सा नीचे की ओर बहाव जोड़ें। 4.7-6.5 सेकंड: तीसरा पैनल सक्रिय होता है। @imageD बाईं ओर से स्लाइड करके तीसरे कॉलम में लॉक हो जाता है। गहरे नीले रंग की कलर ग्रेडिंग लागू करें। मोनोक्रोम मंगा टेक्सचर और पेपर ग्रेन को बनाए रखें। धीरे-धीरे डॉली-इन प्रभाव का उपयोग करें और एब्स्ट्रैक्ट कोलाज का भाव बनाए रखें। 6.5-8.2 सेकंड: चौथा पैनल सक्रिय होता है। @imageE बाईं ओर से स्लाइड करके सबसे दाहिने कॉलम में लॉक हो जाता है। गहरे हरे रंग की कलर ग्रेडिंग लागू करें। मुद्रा, शांति चिन्ह, बॉब हेयरकट, कोमल भाव, खुरदुरा स्याही टेक्सचर और ज्यामितीय कोलाज पृष्ठभूमि को बनाए रखें।

इस श्रेणी में और भी मामले

श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

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पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स

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  1. 1.प्रॉम्प्ट को कॉपी करें या जनरेशन बटन का उपयोग करके इसे सीधे डोवू में खोलें।
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  3. 3.प्रकाशन या सशुल्क उपयोग से पहले, स्रोत अधिकारों, श्रेय देने की आवश्यकताओं और ब्रांड या छवि से जुड़े जोखिमों की पुष्टि करें।
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