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Seedance 2.0 मामलाएनीमे और गेमवीडियो का संदर्भ2 रेफरी

भविष्यवादी एनिमे हवाई मुकाबला

एक उच्च-गुणवत्ता वाला नाट्य एनिमे एक्शन प्रॉम्प्ट जिसमें एक साइबोर्ग और एक रोबोट साथी तटीय एयरो-शहर में तेज-तर्रार लड़ाई में शामिल हैं।

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प्रॉम्प्ट

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1:1 वर्ग, 15 सेकंड, उच्च-गुणवत्ता वाला नाट्य एनिमे-शैली उच्च-गति एक्शन। सेटिंग एक उज्ज्वल दोपहर का भविष्यवादी तटीय एयरो-शहर है। नीले आकाश, समुद्र, विशाल सफेद डेक, कांच के गलियारे के बाहरी दीवारों, हवाई पारगमन मार्गों, जोड़ने वाले पुलों, टर्मिनल छतों, इमारतों के बीच 3डी संरचनाओं और अवलोकन डेक के बीच उच्च-गति कट। एक ही स्थान पर संलग्न स्थानों या नीरस लड़ाई से बचें।

[संदर्भ छवि] केवल एक साइबोर्ग महिला और एक साथी रोबोट की उपस्थिति को ठीक करने के लिए [image_name] का उपयोग करें। महिला के ऊपरी शरीर के दृश्यों और पूरे रोबोट को प्राथमिकता दें; चेहरा, सिर, हाथ के हथियार, पीठ और पैर के हिस्से पूरक हैं। इंट्रो कट या रचनाओं के रूप में रूपरेखा, सफेद पृष्ठभूमि, शीर्षक, कई दृश्य, अभिव्यक्तियाँ या चेहरे/पैरों/हथियारों के विवरण को पुन: पेश न करें। शुरुआत से ही दो को एक पूर्ण एनिमे दुनिया में एनिमेट करें। महिला और रोबोट एक ही लड़ाई में सहयोगी हैं लेकिन पहले आधे से मध्य तक स्वतंत्र रूप से कार्य करते हैं, केवल अंत में एक बड़े दुश्मन पर अभिसरण करते हैं। चेहरा, हेयरस्टाइल, शरीर का प्रकार, कवच, हथियार, पीठ की संरचना और रंग योजना बनाए रखें; कोई पोशाक/कवच/इकाई परिवर्तन, परिवर्तन, विलय, विशालता या रंग स्वैप नहीं। दुश्मन ग्रे रंग के गैर-मानव ड्रोन और अंत में एक बड़ा ग्रे मानवरहित हवाई वाहन हैं। पृष्ठभूमि में हवाई यातायात नागरिक है और लड़ाई में भाग नहीं लेता है।

[दृश्य क्षेत्र और गति] चौड़ा से अल्ट्रा-वाइड आधारित। 1:1 पर भी इसे तंग महसूस न कराएं; आकाश, समुद्र, शहर, वास्तुकला और मार्जिन छोड़ दें। क्लोज-अप का उपयोग केवल क्षणिक रूप से किया जाता है। गति को फोटोयथार्थवादी रूप से सुचारू नहीं होना चाहिए, बल्कि इस प्रकार की श्रृंखला के रूप में दिखाया जाना चाहिए: मजबूत रुख -> संक्षिप्त तनाव -> स्क्रीन रुकावट -> किसी अन्य बिंदु पर मजबूत मुद्रा -> संपर्क -> संक्षिप्त हिट स्टॉप -> बड़ी प्रतिक्रिया। लंबे समय तक दौड़ या उड़ान से बचें; चापों, विकर्ण क्रॉसिंग, अचानक उलटफेर, ऊर्ध्वाधर अंतर, एक्स-आकृतियों, एस-आकृतियों और इमारतों के बीच कूद का उपयोग करें। कैमरा बोल्ड विकर्ण गोता, अचानक चढ़ाई, क्रॉसिंग, इमारतों के बीच अंतराल और त्वरित उलटफेर का भी उपयोग करता है।

[प्रभाव] प्रभाव नीली रोशनी की रेखाएं, किरणें, लेजर या अरोरा नहीं होनी चाहिए। @image1 से प्राथमिक और उच्चारण रंगों का उपयोग स्पष्ट रूपरेखा, मोटे स्ट्रोक चिह्नों, लंबे समय तक चलने वाले पूंछ जैसे धागों, उड़ने वाले रंग चिप्स और विकर्ण रंग ब्लॉकों के साथ अपारदर्शी रंग विमानों के रूप में करें। हर आंदोलन, उपस्थिति या प्रभाव को ड्रैग किए गए पेंट की तरह तेज-महसूस प्रभाव के साथ होना चाहिए।

[रचना] 0.0-1.5s: तटीय शहर का अल्ट्रा-वाइड दृश्य। ड्रोन कई दिशाओं से आक्रमण करते हैं। गलियारे की दीवार से महिला और निचले डेक से रोबोट अलग-अलग तैनात होते हैं। रोबोट एक चाप में एक प्रहार को रोकता है, जिससे शहर में झटके की लहरें भेजता है। 1.5-3.3s: महिला का भाग। रंग विमान अग्रभूमि को कवर करते हैं, गलियारे, पारगमन मार्ग और छत के बीच स्विच करते हैं। वह मजबूत थ्रेड प्रभावों के साथ केवल रुख, स्लैश और लैंडिंग प्रतिक्रिया के प्रमुख मुद्राएं दिखाती है। 3.3-5.1s: रोबोट का भाग। ड्रोन को उड़ाने के लिए डेक किनारों और पुलों का उपयोग करता है। 5.1-6.9s: महिला का भाग। इमारतों के बीच ऊर्ध्वाधर स्थान। निरंतर हमलों के लिए अलग-अलग कोणों से तुरंत प्रकट होता है। 6.9-8.7s: रोबोट का भाग। दीवार उलटफेर और ड्रोन के माध्यम से गोता लगाने के लिए ऊंची संरचनाओं का उपयोग करता है। 8.7-10.2s: बड़ा यूएवी प्रवेश करता है। विशाल छाया टर्मिनल को पार करती है। महिला और रोबोट अलग-अलग दिशाओं से कूदते हैं ताकि दुश्मन पर अभिसरण हो सके। 10.2-12.2s: उच्च-गति कॉम्बो चरमोत्कर्ष। रोबोट चाप में कवच तोड़ता है; महिला को ऊपर से दिखाई देने और कमजोर बिंदु को काटने के लिए दृश्य बिंदु पलट जाता है। कोई लंबी कुश्ती नहीं। 12.2-15.0s: बड़ी इकाई एक फायरबॉल के रूप में नहीं बल्कि अपारदर्शी रंग विमानों और तेज टुकड़ों के रूप में फट जाती है। कैमरा मलबे के माध्यम से अवलोकन डेक तक जाता है। दोनों अलग-अलग समय पर उतरते हैं और फिर से गति पकड़ते हैं। शहर उत्सव के धुएं और कार्यात्मक बहाली के साथ प्रतिक्रिया करता है। दूर तक फैले ट्रैक के साथ एक पूर्ण शहर दृश्य के साथ समाप्त होता है।

[ऑडियो और निषिद्ध] उच्च-घनत्व वाला नाट्य एनिमे बीजीएम। प्रभाव, स्लैश और विनाश के लिए मजबूत गतिशीलता। सस्ते टीवी एनिमे शैली, निरंतर गति आंदोलन, लंबी धीमी गति, यूआई, उपशीर्षक या विलय हथियारों से बचें।

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  • - Short video shots and motion references
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  • - Brand, text, color, and output constraints

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