
फैंटेसी आरपीजी कैरेक्टर स्प्राइट शीट
गेम एसेट कॉन्सेप्ट और संदर्भ वर्कफ़्लो के लिए एक संरचित 36-स्प्राइट फंतासी आरपीजी चरित्र एनीमेशन शीट बनाता है।
यह एनीमे गेम्स के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
उद्देश्य: एक फैंटेसी आरपीजी के लिए पिक्सेल-शैली के कैरेक्टर स्प्राइट्स का एक स्पष्ट एटलस बनाना, जो गेम एसेट्स को प्रदर्शित करे। {argument name="character roster" default="एक नीला और सुनहरा शूरवीर, एक सुनहरे बालों वाला एल्फ तीरंदाज, एक बैंगनी रंग का डार्क मेज, एक लाल दाढ़ी वाला बौना योद्धा और एक काले हुड वाला हत्यारा।"} गेम में चिबी (क्यू-शैली) अनुपात का उपयोग किया गया है और इसमें विस्तृत कवच, हथियार, लबादे और जादुई प्रभाव शामिल हैं। कैनवास: एक वर्गाकार सफेद कैनवास जिसमें एक महीन हल्के भूरे रंग की ग्रिड है, जो एक पेशेवर 2डी गेम एनिमेशन एटलस प्रभाव पैदा करती है। इसमें पेंटिंग जैसी छायाओं के साथ एक स्पष्ट, उच्च-विस्तार वाली आइसोमेट्रिक/चिबी पिक्सेल कला शैली का उपयोग किया गया है। प्रत्येक सेल में एक पारदर्शी सफेद पृष्ठभूमि है और कोई पृष्ठभूमि नहीं है। लेआउट: एक चार-स्तंभ वाला एक्शन बार बनाया गया है, जिसके शीर्ष पर मोटे, गहरे बड़े अक्षरों में निम्नलिखित लेबल हैं: निष्क्रिय, हमला, बचाव और मृत्यु। बाईं ओर एक संकीर्ण टैब बार जोड़ा गया है, जिसमें स्टैक्ड मोटे, गहरे बड़े अक्षरों में लाइन लेबल हैं। एटलस में लेबल किए गए स्प्राइट्स की नौ पंक्तियाँ हैं, जिनमें कुल 36 कैरेक्टर स्प्राइट्स हैं, प्रत्येक ग्रिड सेल में एक स्प्राइट। पंक्तियाँ और सामग्री, ऊपर से नीचे तक: 1. सामने से दृश्य: एक नीले-सुनहरे रंग का योद्धा, जिसके काले बाल बिखरे हुए हैं, तलवार और एक आइरिस ढाल पकड़े हुए; सामने से निष्क्रिय अवस्था, हल्के नीले चाप के साथ एक वार, चिंगारियों के साथ एक ढाल अवरोध, और तलवार और ढाल गिरने के बाद मृत्यु की मुद्रा में लेटना। 2. पीछे से दृश्य: उसी योद्धा का पीछे से दृश्य, नीले रंग का लबादा पहने हुए; स्टैंडबाय मोड में पीछे से दृश्य, वार के दौरान हल्के नीले रंग के प्रकाश चाप के साथ पीछे से दृश्य, ढाल की मुद्रा में पीछे से दृश्य, मृत्यु की मुद्रा में लेटना। 3. सामने से दृश्य: एक सुनहरे बालों वाला एल्फ तीरंदाज, हरे रंग का लबादा और चमड़े का कवच पहने हुए; स्टैंडबाय मोड में धनुष के साथ पीछे से दृश्य, हरे रंग का ऊर्जा तीर चलाते हुए, हरे रंग के अर्धचंद्राकार प्रभाव के साथ रक्षात्मक मुद्रा में पीछे से दृश्य, टूटे हुए धनुष और बिखरे हुए तीरों के बगल में मृत्यु मुद्रा में पीछे से दृश्य। 4. पीछे से दृश्य: उसी एल्फ तीरंदाज का पीछे से दृश्य; हरे रंग का तीर चलाते हुए पीछे से दृश्य, रक्षात्मक हरे रंग का अर्धचंद्राकार प्रभाव, दिखाई देने वाले लबादे के साथ मृत्यु मुद्रा में पीछे से दृश्य। 5. सामने से दृश्य: बैंगनी बालों वाला एक काला जादूगर, शानदार काले और सुनहरे रंग का वस्त्र पहने हुए, एक चमकती हुई बैंगनी छड़ी पकड़े हुए; बैंगनी ऊर्जा गेंद फेंकते हुए पीछे से दृश्य, बैंगनी जादुई ढाल आभा के भीतर बचाव करते हुए, मृत्यु मुद्रा में पीछे से दृश्य जहां छड़ी बैंगनी छींटे के प्रभाव के साथ गिरती है। 6. पीछे से दृश्य: उसी जादूगर का पीछे से दृश्य, टाइपोग्राफिकल त्रुटि टैग "BACK DOS" बरकरार रखते हुए; निष्क्रिय, पीठ पर बैंगनी ऊर्जा गेंद फेंकते हुए, पीठ पर बैंगनी जादुई अवरोध, और उसके बगल में छड़ी के साथ मृत्यु मुद्रा में। 7. सामने से दृश्य: एक लाल दाढ़ी वाला बौना योद्धा, भारी गहरे रंग का कवच पहने हुए, हथौड़ा और ढाल लिए हुए; निष्क्रिय अवस्था में, सुनहरे प्रकाश की चाप के साथ हथौड़े का प्रहार, ढाल से बचाव, और हथौड़ा और ढाल के गिरने के साथ मृत्यु मुद्रा। 8. पीछे से दृश्य: एक काले हुड वाला हत्यारा, लाल दुपट्टा पहने हुए, दो खंजर लिए हुए, और गहरे चमड़े का कवच; पीठ के बल निष्क्रिय अवस्था में, धुएं जैसी काली/बैंगनी लकीर के साथ वार, बैंगनी अर्धचंद्राकार प्रभामंडल के साथ रक्षात्मक मुद्रा, और उसके बगल में खंजरों के साथ खून के गहरे कुंड में मृत्यु मुद्रा। 9. पीछे से दृश्य: उसी हत्यारे का पीछे से दृश्य, जिसमें टाइपिंग त्रुटि के कारण "BACK DOS" टैग बरकरार है; निष्क्रिय अवस्था में, छाया लकीर के साथ खंजर का तीव्र आक्रमण, बैंगनी रक्षात्मक आभा, और बिखरे हुए हथियारों के साथ मृत्यु मुद्रा। दृश्य शैली: {argument name="art style" default="High-detail Q-version fantasy pixel art"} मजबूत रूपरेखा, छोटे सिर और सुगठित शरीर, स्पष्ट रूप से परिभाषित हथियार, नाटकीय गति वक्र, चमकदार जादुई प्रभाव और सुसंगत कोशिका अनुपात। शीर्ष लेबल और ग्रिड के बीच पूर्ण संरेखण बनाए रखें, गेम विकास में स्प्राइट एटलस के समान। सीमाएँ: कुल 36 स्प्राइट के लिए 4 कॉलम, 9 पंक्तियों का उपयोग करें। कॉलम हेडर और बाईं ओर की पंक्ति के लेबल को छोड़कर कोई अतिरिक्त वर्ण, यूआई पैनल, वॉटरमार्क, हस्ताक्षर, दृश्य या अन्य पाठ न जोड़ें। पृष्ठभूमि को सफेद और ग्रिड को महीन रखें।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
character roster
गलती करना
A blue and gold knight, a blonde elven archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded assassin.
चर
art style
गलती करना
High-detail Q-version fantasy pixel art
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

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