
फैंटेसी ऑटो-बैटलर गेमप्ले यूआई
यह गेम प्रोटोटाइप के दृश्यों के लिए बोर्ड यूनिट, तालमेल, शॉप कार्ड, लीडरबोर्ड और फ्रेंच यूआई लेबल के साथ एक विस्तृत आइसोमेट्रिक फैंटेसी ऑटो-बैटलर स्क्रीनशॉट मॉकअप तैयार करता है।
यह एनीमे और गेम के लिए एक GPT Image 2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome GPT Image 2 Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
लक्ष्य: {argument name="game title or mode" default="round 3-2"} के लिए एक पॉलिश 2D फंतासी ऑटो-बैटलर गेमप्ले मॉकअप बनाएं, जिसे आइसोमेट्रिक टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से दिखाया गया है, जिसमें पत्थर-टाइल युद्ध अखाड़ा, UI ओवरले, पात्र, शॉप कार्ड, लक्षण और प्लेयर लीडरबोर्ड शामिल हैं।
कैनवास: 16:9 वाइडस्क्रीन गेम स्क्रीनशॉट, 1152×768 शैली रचना, कुरकुरी हाथ से पेंट की गई फंतासी गेम कला जिसमें उच्च पठनीयता, संतृप्त रंग, नरम परिवेश प्रकाश और लीग-ऑफ-लेजेंड्स/TFT-प्रेरित इंटरफ़ेस डिज़ाइन है।
लेआउट: केंद्र एक तैरते हुए वन मंच पर एक वर्गाकार पत्थर का युद्धक्षेत्र ग्रिड है। अखाड़े में घिसे हुए बेज टाइल, काईदार किनारे, सीढ़ियाँ और पत्थर की रेलिंग, सदाबहार पेड़, चट्टानें, दाहिने किनारे पर पानी, बैंगनी बैनर, बाईं ओर चमकते नीले क्रिस्टल और अखाड़े के कोनों के पास रखे चार जलते हुए मशाल हैं। शीर्ष केंद्र में, एक गहरा अलंकृत HUD बार रखें जो “3-2” दिखाता है, छोटे लक्षण/आइटम आइकन, एक सोने का काउंटर “26”, और इसके नीचे एक लंबा सियान प्रगति बार। शीर्ष दाएं पर, तीन गोल मेनू बटन आइकन के साथ जोड़ें: हेलमेट, पुस्तक और गियर।
युद्धक्षेत्र इकाइयाँ: बोर्ड पर ठीक 11 दृश्यमान पात्र दिखाएँ: लाल स्वास्थ्य बार के साथ ऊपरी आधे हिस्से में 5 दुश्मन इकाइयाँ, और हरे स्वास्थ्य बार और पीले स्टार रेटिंग के साथ निचले आधे हिस्से में 6 सहयोगी इकाइयाँ। दुश्मन इकाइयाँ: 1 कंकाल तलवारबाज, 1 बड़ा सींग वाला जानवर योद्धा कुल्हाड़ी के साथ, 1 बैंगनी जादूगर चमकते जादू को पकड़े हुए, 1 छोटा अंधेरा बदमाश कुल्हाड़ी के साथ, और 1 बख़्तरबंद कंकाल सेनानी। सहयोगी इकाइयाँ: 1 नीले और भूरे रंग का शूरवीर तलवार और ढाल के साथ, 1 हरा एल्फ तीरंदाज/तलवारबाज, 1 नीले-बख़्तरबंद जादूगर या शूरवीर कर्मचारी के साथ, 1 गोरा पादरी एक सुनहरा कर्मचारी पकड़े हुए, 1 विशाल सींग वाला टैंक योद्धा ढाल के साथ, और 1 छोटा नीला कल्पित बौना इंजीनियर/योद्धा। बोर्ड के निचले-बाएं किनारे पर एक छोटी बेंच चरित्र जोड़ें।
बायां लक्षण पैनल: ठीक 6 पंक्तियों के साथ एक ऊर्ध्वाधर तालमेल सूची बनाएं, प्रत्येक में कांस्य/अंधेरा आइकन, वर्ग का नाम, वर्तमान गणना और सीमाएं हों। दृश्यमान फ्रेंच पाठ को संरक्षित किया जाना चाहिए: “Guerrier” के साथ “4” और “2 / 4 / 6”; “Mage” के साथ “3” और “3 / 6 / 9”; “Assassin” के साथ “2” और “2 / 4 / 6”; “Gardien” के साथ “2” और “2 / 4 / 6”; “Elfe” के साथ “1 / 2”; “Nécromancien” के साथ “1 / 2”।
दायां लीडरबोर्ड: प्रत्येक में दाहिने ओर गोलाकार अवतार और स्वास्थ्य संख्या के साथ एक गहरे क्षैतिज नेमप्लेट के साथ ठीक 8 खिलाड़ियों के साथ एक ऊर्ध्वाधर खिलाड़ी सूची जोड़ें। इन नामों और मूल्यों का उपयोग करें: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”। विभिन्न रंगीन फंतासी पोर्ट्रेट का उपयोग करें: बैंगनी जादूगर गोला, नीला प्राणी, गहरा लाल चित्र, हरा ओर्क, गुलाबी बालों वाला चरित्र, सियान प्राणी, नारंगी बालों वाला चरित्र, नीला मुखौटा चरित्र।
नीचे की दुकान और नियंत्रण: नीचे, एक विस्तृत दुकान UI पैनल बनाएं। बाईं ओर, “NIV. 6” के साथ एक स्तर बॉक्स दिखाएं, XP “12/36” और एक छोटा सियान प्रगति बार। इसके नीचे, ठीक 2 नियंत्रण बटन: “Acheter XP” सिक्का लागत “4” और नीले डबल-अप तीर आइकन के साथ, और “Actualiser” सिक्का लागत “2” और गोलाकार ताज़ा तीर के साथ। केंद्र में, ठीक 5 खरीदे जा सकने वाले चैंपियन कार्ड दिखाएं जिसमें पोर्ट्रेट कला, वर्ग/लक्षण आइकन, फ्रेंच नाम और लक्षण और सोने की लागत हो: “Chevalier” / “Guerrier” लागत 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” लागत 2; “Mage de givre” / “Mage” लागत 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” लागत 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” लागत 1। नीचे दाईं ओर, एक बड़े अलंकृत सोने-बॉर्डर वाले बटन को “Fin du tour” लेबल करें जिसमें सिक्का लागत “5” हो।
दृश्य शैली: चित्रमय फंतासी गेम UI, साफ बेवल, गहरे टील और कांस्य इंटरफ़ेस फ्रेम, पठनीय छोटा पाठ, चमकते जादू प्रभाव, गर्म आग की रोशनी, सियान हाइलाइट्स और कॉम्पैक्ट मोबाइल/पीसी रणनीति-गेम प्रस्तुति। मॉकअप को एक एकल इन-गेम स्क्रीनशॉट के रूप में रखें, पोस्टर या अवधारणा शीट के रूप में नहीं। फोटोयथार्थवाद से बचें, अतिरिक्त पैनलों से बचें, वॉटरमार्क से बचें, और निर्दिष्ट से अधिक इकाइयों, शॉप कार्ड, लक्षण पंक्तियों या खिलाड़ियों को न जोड़ें।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
Best for
- - एनीमे और गेम visual exploration
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इस श्रेणी में और भी मामले
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