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Zelda : Breath of the Wild - Cinématique de l'Éveil du Temple

Un script détaillé, composé de plusieurs scènes, destiné à Seedance 2.0 pour générer une bande-annonce cinématique de 15 secondes dans le style de Zelda : Breath of the Wild, centrée sur l'exploration d'une ruine antique. Le script spécifie un mélange de cel-shading et d'aquarelle, des tons bleu-vert froids, des mouvements de caméra et une conception sonore pour l'éveil d'un héros dans un temple.

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Écran large 16:9, style jeu d'aventure fantastique mêlant rendu cel-shading et aquarelle, tons froids bleu-vert prédominants avec des accents de lumière chaude, 15 secondes d'exploration de ruines antiques. 0-4 secondes : Une paire d'yeux s'ouvre lentement dans l'obscurité, les pupilles bleu saphir reflétant une lumière bleue. La caméra recule, un garçon blond s'assoit lentement sur un autel de pierre lumineux. Les alentours sont une ancienne chambre de pierre sombre, les murs couverts de motifs mystérieux émettant une faible lueur bleue. Les motifs s'étendent comme des circuits, pulsant et scintillant. Des gouttes d'eau tombent du mur de pierre, résonnant au loin ; 5-9 secondes : Le garçon pose pieds nus le pied sur le sol de pierre froid et se dirige vers une immense porte de pierre au fond de la chambre. Il tend la main pour toucher la rune du mécanisme circulaire sur la porte. Une lumière bleue se propage à partir du point de contact comme des ondulations à l'eau, et les anciens motifs sur toute la porte de pierre s'activent et s'illuminent successivement. La porte de pierre s'ouvre avec fracas, et une lumière naturelle d'un blanc éblouissant inonde l'espace, baignant tout le cadre. La caméra suit le garçon qui s'avance dans la lumière ; 10 à 15 secondes plus tard : la lumière se dissipe, et un magnifique plan très large se déploie. Le garçon se tient au bord d'une falaise vertigineuse, face à un panorama infini d'un monde fantastique : des forêts d'un vert émeraude, des lacs azur, d'immenses îles flottant au loin, des montagnes enneigées cernées de nuages, et les ruines d'un château imposant qui émettent une lumière dorée à l'horizon. Le vent agite les cheveux et les vêtements du garçon. La caméra recule lentement et s'élève derrière lui, embrassant du regard ce monde magnifique. Effets sonores : échos de gouttes d'eau et résonance grave du temple au début, effets sonores électroniques superposés lorsque le mécanisme de la porte de pierre s'active, grondement sourd lorsque la porte s'ouvre. Lorsque le monde se dévoile, la musique orchestrale jaillit du silence pour laisser place à un thème principal grandiose et majestueux. Des bruits de vent accompagnent la fin. Interdit : Tout texte, sous-titre, logo ou filigrane.

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