Inspiré d'une vidéo cinématographique mettant en scène une guerrière chevauchant un dragon
Une séquence cinématique très détaillée, composée de plusieurs scènes, pour Seedance 2.0. Elle décrit une guerrière se jetant d'une falaise dans un tourbillon, rattrapée en plein vol par un dragon gigantesque, puis chevauchant la créature pour s'élever dans les airs. La séquence précise les mouvements de caméra (ascension fulgurante, brusque descente, chute libre, spirale) et le ton émotionnel (intrépide, déterminée).
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Prompt
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La caméra jaillit d'en bas, filant à toute allure le long des parois abruptes de la falaise, puis plonge brusquement pour révéler l'océan en pleine éruption, les vagues s'écrasant contre la roche noire. Au bord de la falaise se tient une guerrière, d'une bravoure absolue, fixant le maelström comme pour le défier de s'élever encore plus haut. Sans hésiter, elle s'avance et se jette dans le vide, les bras écartés, plongeant dans un tourbillon de vent hurlant et d'embruns. La caméra plonge à ses côtés dans la chute libre, ses cheveux et sa cape fouettant le sol tandis que les rochers noirs et la mer déchaînée se rapprochent. Soudain, une ombre immense déchire la brume en contrebas : un dragon surgit, ses ailes déployées comme des voiles de tempête, ses écailles luisantes d'embruns. Il fond sur elle en pleine chute, et elle atterrit sur son dos avec une grâce experte, ses doigts agrippant les crêtes de son cou. Le dragon vire brusquement, remontant en spirale le long de la paroi rocheuse. La caméra maintient le rythme, tournant en rond, puis s'avance pour un dernier gros plan frontal : elle chevauche la bête vers le ciel, fouettée par le vent, calme et brûlante de détermination, l'océan déchaîné désormais petit et impuissant loin en contrebas.
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- - Portrait et personnage visual exploration
- - Short video shots and motion references
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