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Seedance 2.0 casAnime et jeuxTexte vers vidéo0 références

Rencontre en réalité virtuelle à la première personne dans la grotte de Pansi

Un scénario détaillé pour une séquence cinématique en réalité virtuelle à la première personne, comprenant des interactions avec l'environnement, des mouvements de personnages et des effets d'interface HUD.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { Seedance 2.0 Anime et jeux . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Seedance 2.0 Video Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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En réalité virtuelle, la porte de pierre de la grotte de Pansi s'ouvre lentement en vue subjective. De la vapeur et de la brume s'engouffrent dans le visage, la lentille s'embue puis se dissipe peu à peu. Sept esprits d'araignées dans le bassin de la source chaude se retournent pour fixer le joueur. Le plus proche se lève et s'approche de la caméra, tendant la main pour effleurer la lentille VR. L'interface HUD clignote frénétiquement, une aura démoniaque rouge s'allumant. Des gants virtuels tremblent lorsqu'ils sont levés. Un bouton « Invoquer Wukong » apparaît à droite et est pressé précipitamment du doigt. Le son du Ruyi Jingu Bang fendant l'air se fait entendre au loin. Les bords de la lentille VR conservent des halos de distorsion tout au long de l'expérience.

Best for

  • - Anime et jeux visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

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  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Texte vers vidéo
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
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  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

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  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Réutilisation et notes de source

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