IP
Générer
Image de prévisualisation d'une maquette de capture d'écran de roman visuel
Image de référence principale

Maquette de capture d'écran de roman visuel

Génère une fausse capture d'écran de roman visuel mettant en scène des personnages d'anime, un logo personnalisé et une boîte de dialogue.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

Besoin de l'ensemble complet des invites ? Utilisez le Jeux d'anime Consultez le centre thématique pour plus d'exemples connexes, ou ouvrez le Bibliothèque d'invites GPT Image 2 pour l'index complet des exemples, les structures réutilisables et l'attribution des sources.
Essayez cette invite

Prompt

invite prête à être copiée

Voici une capture d'écran d'un visual novel représentant une scène de classe dans un style anime. L'image montre quatre lycéennes en uniforme assorti : blazer gris, chemise blanche, ruban rouge et jupe bleue. À l'extrême gauche, une jeune fille aux cheveux courts corail et au nœud rouge serre les poings avec enthousiasme. À côté d'elle, une autre jeune fille aux longs cheveux violet foncé sourit et tient un livre rouge. Près d'elle, une troisième fille aux couettes roses et aux barrettes rouges croise les bras, l'air légèrement mécontent. À l'extrême droite, une jeune fille aux hautes couettes brunes et au grand nœud blanc se penche en avant sur son bureau, souriante et bavardant. On aperçoit une fenêtre à droite de la classe, un tableau d'affichage à gauche et trois objets sur un bureau au premier plan : un cahier, un livre rose et un stylo. Une affiche sur le mur du fond indique : « Juste Monika. ♥ ». Dans le coin supérieur gauche figure un logo circulaire aux tons doux, avec le texte « Doki Doki Literature Club ! ». Il est orné de crayons verts et de cœurs roses. En bas de l’écran se trouve une boîte de dialogue de roman visuel à pois roses. Le nom affiché est « Monika ». Le texte du dialogue principal est : « Bienvenue au Club de Littérature ! Enchantée de vous rencontrer ! ♥ ». Sous la boîte de dialogue se trouve un menu : « Historique | Passer | Sauvegarde automatique | Recharger | Paramètres ».

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
poster text
Défaut
Just Monika. ♥
Variable
game title
Défaut
Doki Doki Literature Club!
Variable
speaker name
Défaut
Monika
Variable
dialogue text
Défaut
'Welcome to the Literature Club!' 'It's a pleasure to meet you all!' ♥

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
  3. 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.