Vidéo de survie zombie à la première personne ultra-réaliste pour Seedance 2.0
Un script détaillé et structuré, conçu pour Seedance 2.0, permettant de générer une scène d'action de survie zombie ultra-réaliste en vue subjective, inspirée des jeux de type biohazard. Ce script spécifie les mouvements de caméra, les actions des personnages, le comportement des ennemis, les détails de l'environnement, l'éclairage, le rythme et les effets visuels pour une qualité cinématographique.
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Scène d'action de survie zombie ultra-réaliste à la première personne, qualité cinématographique, 4K, 24 images/seconde, faible profondeur de champ. Caméra : véritable perspective à hauteur des yeux, sans HUD, sans interface utilisateur, sans réticule. Mains et arme visibles au premier plan, tenant un fusil tactique moderne (sans visée), sans lunette. Mouvements de caméra naturels à main levée avec de légers hochements de tête. Micro-tremblements de caméra dus aux pas, au recul et à la respiration. Mouvements de caméra rapides avec virages serrés et suivi de cible rapide. Mouvements du personnage : mouvements humains réalistes, balancement naturel de l'arme en mouvement et à l'arrêt, recul contrôlé mais intense au tir, la respiration affectant légèrement la visée, ajustement rapide de la visée vers les cibles. Mouvements tactiques : sprint, arrêt, déplacement latéral, recul sous pression. Ennemis (zombies) : zombies humanoïdes clairement visibles, inspirés des créatures de type biohazard, peau en décomposition, vêtements déchirés, mouvements saccadés et anormaux, approchant agressivement le joueur. Certains zombies sprintent, d'autres trébuchent de manière imprévisible. Menace à courte portée, intrusion dans l'espace personnel. Combat : le joueur tire sur les zombies qui approchent. Réactions aux impacts visibles (impact corporel, déséquilibre, chute). Rafales de tirs, et non tirs continus. Le recul de l'arme la fait légèrement remonter avant de la stabiliser. Les zombies réagissent de manière dynamique aux tirs. Environnement : intérieur d'un hôpital abandonné ou d'un bâtiment en ruine, couloirs sombres, murs délabrés, débris éparpillés. Textures très détaillées (taches de sang, saleté, fissures). Particules de poussière en suspension dans l'air. Rayons de lumière volumétriques provenant de fenêtres brisées. Éclairage : éclairage cinématographique à contraste élevé, environnement sombre avec des ombres marquées, lumières vacillantes ou sources lumineuses instables. Flamme de bouche illuminant brièvement les environs lors des tirs. Action/rythme : combats de survie rapides, surveillance constante des menaces, zombies surgissant soudainement des coins ou de l'obscurité, affrontements rapprochés intenses, brèves pauses entre les attaques. Effets : flamme de bouche, fumée des tirs, poussière et débris réagissant aux mouvements et aux tirs, flou de mouvement subtil lors des actions rapides, profondeur de champ variable entre les ennemis et l'arme. Style : survival horror hyperréaliste et cinématographique, réalisme digne d'un jeu AAA, ambiance inspirée des risques biologiques. Points négatifs : absence d'interface, de texte, de vue à la troisième personne, de style cartoon et d'animations irréalistes.
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