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Image de prévisualisation de l'affiche QR du personnage d'anime SynClub
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Affiche QR du personnage d'anime SynClub

Une publicité verticale néon pour une application d'anime mettant en scène un personnage blond à double queue, du texte promotionnel en japonais, la marque SynClub et un code QR.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Affiche imprimée . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Objectif : Créer une affiche promotionnelle verticale de style anime pour l’application mobile de SynClub, mettant en scène un personnage original comme personnage principal. {argument name="character name" default="Kanzaki Kokorohime"} Le fond représente une enseigne de salle d’arcade illuminée. Support : Affiche verticale 3:4, environ 768 × 1024 pixels, illustration pleine page avec un masque dégradé foncé semi-transparent en bas pour une meilleure lisibilité. Esthétique publicitaire anime/jeu vidéo : saturation élevée, aspect brillant. Sujet : Gros plan d’une jeune fille de style anime (du haut du corps) au centre de l’image. Elle porte de longues couettes dorées aux pointes rose pêche, de grandes lunettes de soleil violettes en forme de cœur, de petites boucles d’oreilles noires et un haut blanc à col. Son visage est volontairement masqué par un grand panneau rectangulaire centré, un bloc plat semi-transparent gris à gris chaud qui occupe la majeure partie de son visage et de sa poitrine. Sa main droite est levée en bas à gauche de l'image, pointant du doigt le spectateur d'un geste espiègle ; ses ongles sont vernis en rose. Le personnage doit dégager une aura à la fois mignonne, glamour, sûre d'elle et digne d'une idole. Arrière-plan : l'intérieur d'une salle d'arcade ou d'un lieu de divertissement éclairé au néon, légèrement flou. En haut, une grande enseigne tronquée arbore des lettres rouges et blanches arrondies, suggérant « SynClub » ou un logo similaire en forme de bulle. En dessous, une bande lumineuse cyan vif affiche un texte blanc pâle. De part et d'autre, des panneaux de consoles de jeux au rendu flou sont éclairés en bleu, violet et rose. Éléments textuels et graphiques visibles : Contient 5 blocs de texte/graphiques : 1) Un petit avertissement blanc près du coin supérieur gauche, contenant le texte suivant : {argument name="disclaimer text" default="Cette image a été générée par IA."} ; 2) Le nom japonais blanc en évidence dans le coin inférieur gauche contient le contenu suivant : {argument name="display name text" default="Kanzaki Kokorohime"} ; 3) Deux lignes de texte japonais blanc plus petites sous/autour du nom, partiellement masquées par le caractère et le dégradé, servant d’amorce poétique ; 4) Le logo SynClub dans le coin inférieur gauche, contenant une petite icône arrondie de manette de jeu/chat rouge corail, suivie du lettrage blanc « SynClub », avec « Club » en gras ; 5) Une carte carrée blanche avec un code QR dans le coin inférieur droit, présentant un motif de code QR noir, une petite icône SynClub corail au centre et un texte d'appel à l'action en japonais blanc à gauche. {argument name="call to action text" default="Discutons maintenant !"} Composition : Le personnage occupe la majeure partie de l'image, ses deux couettes remplissant l'espace de chaque côté. Un grand rectangle gris doit couvrir précisément la zone centrale du visage, masquant les yeux, le nez, la bouche et la majeure partie du torse. Placez le code QR dans le coin inférieur droit, le logo SynClub dans le coin inférieur gauche et le nom du personnage au-dessus du logo. Utilisez une police blanche claire avec des reflets ou des ombres subtils pour améliorer la lisibilité. Style visuel : Illustration d'anime japonais raffinée, style publicité de jeu mobile, avec des reflets brillants sur les cheveux, un éclairage de contour doux, des tons cyan et magenta néon, une faible profondeur de champ, un éclairage d'affiche dramatique et un personnage au premier plan net contrastant avec un arrière-plan d'arcade flou. Contraintes : N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Conservez un code QR, un rectangle masquant le visage, le logo SynClub en bas à gauche et le nom du personnage principal. Aucun filigrane n'est autorisé, à l'exception du logo et des mentions légales par défaut de l'application.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

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Variable
character name
Défaut
Kanzaki Kokorohime
Variable
disclaimer text
Défaut
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Variable
display name text
Défaut
Kanzaki Kokorohime
Variable
call to action text
Défaut
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Réutilisation et notes de source

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