
Storyboard de Murmures dans les ruines
Génère un storyboard cinématographique de huit cases pour une séquence de ruine de 15 secondes, digne d'un thriller surnaturel.
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{ "type": "Projet cinématographique", "format": "Projet de production sombre d'une seule page pour une vidéo de 15 secondes.", "title_text": "{argument name=\"titre de l'histoire\" default=\"Murmures des ruines\"}", "header": { "top_left": "Partie 1 sur 1", "top_right": [ "Durée totale : 15 secondes", "8 images | Chaque image dure environ 1,9 seconde" ] }, "visual_style": "Un style de thriller surnaturel réaliste et cinématographique, caractérisé par un clair de lune bleu froid, une faible profondeur de champ, un contraste élevé, des textures de pierre anciennes et humides, du brouillard et des fils semblables à des toiles d'araignée, créant un sentiment de suspense et d'angoisse poétique. La mise en page du film comprend un fond noir avec de fines bordures dorées et de petites polices à empattement.", "main_image": { "position": "Grande image principale dans le coin supérieur gauche", "description": "Une jeune femme aux longs cheveux noirs mouillés se tient au milieu d'anciennes ruines en décomposition, à demi éclairées Au clair de lune bleu. Derrière elle se dressent des arcades et des colonnes de pierre, et de fines lignes pâles s'étirent à travers la scène. Son visage est obscurci par un bloc rectangulaire vertical sombre. }, { "title": "Style visuel", "text": "Le film possède un réalisme cinématographique, avec un clair de lune bleu froid, une faible profondeur de champ, un contraste élevé, une texture de pierre humide, du brouillard et une atmosphère de suspense." }, { "title": "Ambiance et ton", "text": "Thriller surnaturel, tension et un sentiment poétique d'angoisse." }, { "title": "Traitement audio", "text": "Le silence est prédominant. Respiration forte, bruits ambiants subtils, bruissement de tissu, chuchotements. Comprend 1 à 2 courtes répliques de dialogue." } ] }, "storyboard_grid": { "panel_count": 8, "layout": "Sous le cadre visuel principal se trouvent deux rangées et quatre colonnes d'images. Chaque image contient un cadre numéroté, un timecode, un cadre d'image et quatre lignes de métadonnées intitulées « Caméra », « Mouvement », « Dialogue », « Son » et « Mouvement/Transition ». », "panels": [ { "number": 1, "timecode": "0:00 - 0:01.8", "image": "Gros plan sur les yeux terrifiés d'une jeune femme dans l'obscurité bleue, sa peau luisante d'humidité.", "camera": "gros plan", "action": "Ses yeux s'ouvrirent brusquement. Elle était confuse.", "dialogue": "—", "sound": "Le bruit d'une respiration rapide et des battements de cœur.", "move_transition": "Coupure miroir" }, { "number": 2, "timecode": "0:01.8 - 0:03.6", "image": "Gros plan de son profil, montrant son visage et ses cheveux noirs, partiellement masqués par un rectangle sombre, sur fond de murs en ruine.", "camera": "Gros plan", "action": "Elle écoutait. Sa respiration était superficielle et rapide.", "dialogue": "—", "sound": "Le bruit de l'eau qui goutte au loin. Le bruit du vent qui passe entre les pierres.", "move_transition": "Miroir qui coupe" }, { "number": 3, "timecode": "0:03.6 - 0:05.4", "image": "Plan moyen rapproché d'une femme tournant la tête au milieu d'anciens piliers de pierre et d'une brume bleue.", "camera": "Plan moyen", "action": "Elle tourna la tête et regarda autour d'elle.", "dialogue": "—", "sound": "Le bruit d'un tissu qui frotte. Le bruit de l'eau qui goutte.", "move_transition": "Approche lente" }, { "number": 4, "timecode": "0:05.4 - 0:07.2", "image": "Gros plan : Une main pâle touche un fil fin et lumineux qui traverse les ruines obscures.", "camera": "Gros plan", "action": "Sa main a touché le fil de soie.", "dialogue": "—", "sound": "Le bruit du fil de soie qui vibre (faiblement).", "move_transition": "Miroir tranchant" }, { "number": 5, "timecode": "0:07.2 - 0:09.0", "image": "Un plan panoramique de la chambre en ruine, montrant des pierres brisées, des arcades, des débris et de la brume, révèle une femme qui avance lentement.", "camera": "panoramic", "action": "Elle fit un lent pas en avant.", "dialogue": "—", "sound": "L'écho de ses pas.", "move_transition": "Zoom avant et arrière lent" }, { "number": 6, "timecode": "0:09.0 - 0:10.8", "image": "Plan par-dessus l'épaule : vue par-dessus l'épaule, derrière la femme, dans le couloir éclairé par la lune. On aperçoit une silhouette au loin.", "camera": "Plan par-dessus l'épaule", "action": "Elle vit quelque chose au loin.", "dialogue": "—", "sound": "Un murmure étouffé (indistinct).", "move_transition": "Coupure de miroir" }, { "number": 7, "timecode": "0:10.8 - 0:12.6", "image": "Gros plan sur le visage et les cheveux mouillés de la femme, dans l'ombre, son visage étant caché par un rectangle sombre.", "camera": "Gros plan", "action": "Un sentiment de peur l'envahit. Elle murmura.", "dialogue": "Murmure : {argument name=\"whisper line\" default=\"Qui est là ?" }", "sound": "Son murmure. Sa respiration tremblante.", "move_transition": "Poussée subtile" }, { "number": 8, "timecode": "0:12.6 - 0:15.0", "image": "La vue panoramique révèle une grande silhouette sombre se tenant à l'ouverture cintrée et lumineuse à l'extrémité des ruines, entourée de fils et de lumière bleue. La femme reste figée sur place.", "camera": "Vue panoramique", "action": "Une silhouette est apparue. Elle s'est figée sur place.", "dialogue": "—", "sound": "Un murmure bas et choral. Le vent se lève.", "move_transition": "Fondu au noir" } ] }, "bottom_notes": { "title": "Instructions de production et de génération d'IA", "text": "Maintenir la cohérence de l'apparence du personnage, de ses vêtements et de ses cicatrices. Conserver un éclairage bleu clair de lune froid et des ombres profondes. Les fils de soie/toiles d'araignée doivent être fins et chatoyants, ne devenant visible lorsqu'il est éclairé. Ambiance : brumeuse, humide, délabrée, silencieuse. }, "footer": "Fin de la partie 1 (15 secondes), à suivre...", "quality": "Texte du projet clair et lisible, diapositives de présentation professionnelles, orientation paysage 16:9, interface noire et or, vignettes cinématographiques." }Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
story title
Défaut
Whispers of the Ruins
Variable
main character
Défaut
A young woman trapped in a secret chamber of ancient ruins
Variable
setting
Défaut
Ancient, decaying ruins with arches, columns, mist, cobwebs, damp stones, and moonlight shadows.
Variable
whisper line
Défaut
Who's there?
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