
Feuille de saut Squash and Stretch
Génère une feuille de mouvement d'animation en sept étapes à partir d'une référence de personnage pour étudier le timing des sauts, l'écrasement, l'étirement et les poses de récupération.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Illustration artistique . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
En utilisant REFERENCE_0 comme personnage de base, créez une feuille de mouvement d'animation claire, transformant le personnage en une étude de séquence de saut complète tout en conservant les mêmes vêtements, badges, crâne chauve, chaussures, style d'encre et occlusion/flou du visage. Élargissez la vue d'un portrait recadré à une mise en page large avec une texture de papier beige comportant des lignes au sol, des lignes de mouvement subtiles, de petits marqueurs d'impact et une typographie explicative. Ajoutez un titre en haut à gauche.{argument name="title text" default="ÉCRASER ET ÉTIRER"} et un sous-titre{argument name="subtitle text" default="SÉQUENCE DE SAUT — 7 ÉTAPES"}. Les sept poses numérotées, disposées de gauche à droite, sont les suivantes : 1. « ANTICIPATION (ACCROUPIR) » (Action préparatoire : S'accroupir), le personnage s'accroupit en balançant les bras vers l'arrière ; 2. « ÉCRASER EXTRÊME (COMPRESSION) » (Compression extrême), le personnage s'accroupit encore plus fortement ; 3. « ÉTIREMENT EXTRÊME (DÉCOLLAGE) » (Étirement extrême : Décollage), le personnage s'étire vers le haut, bras levés, pieds décollés du sol ; 4. « APPROCHE (ARC AÉRIEN) » (Ascension : Arc aérien), le personnage se contracte en plein vol ; 5. « ÉTIREMENT (ACCÉLÉRATION VERS LE BAS) » (Étirement : Accélération vers le bas), le personnage s'étire verticalement pendant sa descente ; 6. « ÉCRASEMENT (ATTERRISSAGE) » (Compression : Impact à l'atterrissage), le personnage se comprime à l'atterrissage, touchant le sol d'une main ; 7. « RÉCUPÉRATION (RETOUR À LA POSITION) » (Récupération : Retour à la position debout), le personnage se tient debout, détendu, les mains dans les poches. Utilisez des lettres majuscules noires en gras pour nommer chaque étape numérotée, en conservant des proportions constantes pour le personnage dans toutes les poses, sauf pour les compressions et les étirements volontaires, et en donnant au tableau l'apparence d'un tableau de référence professionnel pour l'animation 2D.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
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Défaut
SQUASH AND STRETCH
Variable
subtitle text
Défaut
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES
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