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Simulation de coup franc à effet Knuckleball au football

Une invite vidéo complexe pour une scène de but au football, utilisant des images de référence diagrammatiques pour contrôler la trajectoire du ballon et le mouvement physique.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { Seedance 2.0 Autres sources d'inspiration . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Seedance 2.0 Video Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

invite prête à être copiée

Utilisez @image1 (diagramme de trajectoire vue de côté) et @image2 (diagramme de trajectoire vue de dessus) comme référence exacte pour la trajectoire du ballon. La ligne rouge dans @Image1 définit l'arc vertical du ballon — s'élevant brusquement après le coup de pied, atteignant son apogée autour de la ligne médiane, puis plongeant fortement dans le but gauche (plongée knuckleball). La ligne rouge dans @Image2 définit la trajectoire horizontale du ballon — voyageant en diagonale depuis le point de coup de pied près de la ligne médiane directement vers le but en bas à gauche, ne s'incurvant que légèrement à la fin dans le coin. Le ballon est frappé depuis le point étiqueté « coup de pied » et se termine à l'intérieur du but étiqueté « but ». Nombre de plans : 4 | Durée : 10s | Rapport d'aspect : 16:9 CONTEXTE : Match fictif de la Coupe du Monde de la FIFA, Japon contre Danemark. Stade bondé sous une lumière vive, terrain rayé de vert. Un joueur de l'équipe nationale japonaise — cheveux blonds, gaucher, maillot bleu à domicile du Japon — prend un coup franc direct de longue distance. Le ballon est frappé sans effet (knuckleball), il vole donc vite et droit, puis plonge et pique soudainement dans le coin supérieur du but danois. STYLE : réalisme de diffusion sportive cinématographique, ultra-haute résolution 4K, lumière naturelle du jour, détails nets, herbe et foule du stade réalistes, accents de ralenti fluides, images stables, pas de tremblements, pas de distorsion, pas de déformation, joueurs photoréalistes. [0s – 2.5s] PLAN 1 — LE COUP. Plan moyen en contre-plongée derrière le joueur japonais blond gaucher. Il pose son pied droit et balance son pied gauche à travers le ballon avec un contact propre, plat et sans effet. Caméra : poussée lente. Le bruit de la foule gonfle. [2.5s – 5s] PLAN 2 — VOLÉ MONTANT (vue de côté). Plan de suivi latéral suivant le ballon alors qu'il s'élève et grimpe au-dessus de la ligne médiane, correspondant exactement à l'arc ascendant de la ligne rouge dans @Image1. Le ballon vacille légèrement sans rotation. Caméra : suivi latéral fluide avec le ballon. [5s – 7.5s] PLAN 3 — LA PLONGÉE (transition aérienne). Angle de vue plongeant montrant le ballon coupant en diagonale à travers le terrain vers le but en bas à gauche, correspondant à la trajectoire de la ligne rouge dans @Image2, puis plongeant vers le bas. Caméra : suivi aérien élevé suivant la trajectoire du ballon. [7.5s – 10s] PLAN 4 — LE BUT. Plan derrière le but. Le ballon plonge dans le coin supérieur du filet danois, faisant onduler le filet. Le gardien de but plonge trop tard. Caméra : retrait lent tandis que la foule éclate. Ralenti sur l'ondulation du filet. Audio : ambiance sonore du stade en direct, rugissement de foule montant, son net du coup de pied dans le ballon, célébration explosive du but. Éviter : tremblements, distorsion, flou, déformation, joueurs supplémentaires bloquant le ballon, coup de pied du mauvais pied (doit être le pied GAUCHE), ballon tournant/courbé (doit être knuckleball, sans effet). PAS DE SOUS-TITRES. PAS DE TEXTE À L'ÉCRAN. PAS DE LÉGENDE. PAS DE FILIGRANES.

Best for

  • - Autres sources d'inspiration visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

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  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Référence à la vidéo
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Réutilisation et notes de source

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