
Modèle d'affiche de film Shadow Ensemble
Un modèle professionnel et très détaillé pour la création d'affiches de cinéma avec une profondeur narrative et des agencements de personnages complexes.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Affiche imprimée . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Veuillez baser votre opinion sur [Subject:]{argument name="nom du personnage" default="Saisissez le nom du personnage"}. Créez une couverture « Shadow Ensemble » soignée et captivante, idéale pour la sortie d'une série. Il ne s'agit pas d'une simple illustration de personnage ou d'une affiche de combat ; c'est une véritable « couverture d'action de groupe », évoquant un roman, une bande dessinée, un support promotionnel de jeu vidéo ou une illustration de dark fantasy. L'image doit comporter une grande figure centrale, plusieurs personnages en action au second plan, des éléments menaçants en arrière-plan, des effets d'énergie localisés et un espace blanc pour le titre, formant ainsi une couverture complète présentant les factions et l'univers du jeu. [Paramètres de base] Thème : {argument name="scene theme" default="Combat de sorts / Voyage sombre vers l'Ouest / Cyber Hunter / Équipe de chasse aux monstres / Survivants post-apocalyptiques / Groupe de combat de l'Académie de magie"} Titre : [Titre de l'œuvre] Nom de la série/Nom de la marque : [Nom de la marque ou nom de la série] Sous-titre : [Sous-titre] Style graphique : {argument name="style" default="Dark fantasy, couvertures de bandes dessinées rétro, peinture épaisse à la main, couvertures de romans fantastiques, visuels de jeux"} Palette de couleurs principales : Vert foncé-noir-gris / Bleu foncé néon / Brun foncé-or-rouge / Jaune sable-rouille / Violet foncé-or. Couleurs d'accent : Énergie rouge sang, lumière magique cyan, lumière divine dorée, éclairs bleus. Format : 2:3 vertical / 3:4 vertical / 4:5 vertical / 9:16 vertical. [Structure] Une composition verticale est utilisée pour la couverture. Une grande figure visuelle doit servir de figure centrale et d'élément dominant de l'atmosphère. Cette figure peut être de profil, à mi-corps, de dos, de face ou en grande silhouette, occupant le côté droit, le haut ou le fond. Son expression doit être calme, mystérieuse et imposante. Elle ne participe pas forcément au combat, mais doit imprégner l'atmosphère générale de l'image. Disposez 3 à 6 personnages en action au second plan, formant un portrait de groupe d'une formation de combat. La répartition des tâches et les postures des personnages doivent être clairement définies : charge, maniement de l'épée, lancement de sorts, défense, invocation, saut, vigilance, attaque à distance. Évitez les personnages statiques ; un mouvement rythmé et un dynamisme visuel marqué sont essentiels. Intégrez des menaces ennemies ou des éléments de l'univers à l'arrière-plan : monstres, géants, ombres menaçantes, légions mécaniques, démons, ruines, forêts, dimensions parallèles, fumée de champ de bataille ou catastrophes urbaines. Ces menaces ne doivent pas éclipser les personnages, mais les envelopper comme des ombres pour renforcer le sentiment de crise et la profondeur narrative. Intégrez un ou deux points d'énergie intense, tels que des poings de feu rouges, des éclairs bleus, des sorts verts, de la magie violette, une lumière divine dorée ou l'énergie d'une épée blanche. Les effets énergétiques doivent être concentrés sur les personnages ou les armes clés afin de créer des points focaux visuels, plutôt que d'illuminer uniformément tout l'écran. [Composition] La structure générale est la suivante : « personnage central de grande taille + groupe d'action au second plan + ombre menaçante en arrière-plan + zone de titre vierge en bas ou sur le côté ». L'image peut utiliser une organisation diagonale des personnages, permettant au groupe de charger du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit ou du bas vers le centre, créant ainsi une forte impression de mouvement. Conservez une zone de titre vierge, de préférence située en bas à gauche, en bas ou sur le côté. Utilisez un blanc cassé, une couleur de papier clair ou des couleurs d'arrière-plan peu saturées pour les zones vierges afin d'afficher [nom de la marque/titre de l'œuvre/sous-titre]. La mise en page du titre doit évoquer une couverture de publication, en utilisant des polices à empattement élégantes, des lettres de titre rétro, des titres de couverture de bande dessinée ou une mise en page de style magazine haut de gamme. La zone de texte doit être claire et ne pas être complètement masquée par les personnages et l'arrière-plan. Évitez les bords parfaitement rectangulaires ; utilisez des coups de pinceau irréguliers, la diffusion de l’encre, des effets de papier déchiré ou une dissipation naturelle pour donner l’impression que les personnages et les arrière-plans émergent du papier, renforçant ainsi l’aspect dessiné à la main et la qualité artistique de la couverture. [Style visuel] Le style général doit combiner une peinture épaisse dessinée à la main avec des couvertures de bandes dessinées, en reproduisant la texture du papier, l’effet des coups de pinceau, la profondeur des ombres et l’aspect des publications rétro. L’éclairage doit être principalement tamisé, avec un fond sombre, des contours de personnages nets et une mise au point contrastée grâce à une lumière localisée et dynamique. L’image ne doit pas être trop nette ; elle doit conserver la texture dessinée à la main, le grain du papier, les coups de pinceau sur les bords et le voile sombre. Utilisez principalement des tons sombres peu saturés, complétés par quelques touches de couleurs dynamiques à saturation élevée. L’atmosphère générale doit évoquer l’oppression, le mystère, le combat et la profondeur de l’univers. [Objectifs visuels] L’image finale doit ressembler à la couverture d’un roman de fantasy pour adultes, à la couverture d’une édition spéciale de bande dessinée, à l’illustration d’une faction de personnage de jeu vidéo ou à une affiche promotionnelle de licence. Elle doit comporter les éléments suivants : 1. Un personnage principal clairement identifiable ; 2. Un portrait de groupe dynamique et rythmé ; 3. Une menace ennemie ou un contexte d’univers bien défini ; 4. Des effets d’énergie puissants mais maîtrisés ; 5. Un titre lisible ; 6. L’aspect général d’une couverture rétro dessinée à la main. Veillez à ce que les visuels soient riches en informations sans être surchargés, avec des personnages bien distincts, un point focal clair et une capacité à se prêter à la création d’œuvres successives au sein de la même série, abordant différents thèmes.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Enter the character name
Variable
scene theme
Défaut
Spell Battle / Dark Journey to the West / Cyber Hunter / Monster Hunting Team / Post-Apocalyptic Survivors / Magic Academy Battle Group
Variable
style
Défaut
Dark fantasy, retro comic book covers, hand-painted thick paint, fantasy novel covers, game visuals
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