Seedance 2.0 Invite pour la vidéo de transition « Vérification de carte »
Une consigne extrêmement détaillée, horodatée et techniquement précise pour Seedance 2.0, permettant de générer une séquence de transition vidéo de 10 secondes. Celle-ci débute par un personnage manipulant une carte et se termine par la révélation spectaculaire d'une nouvelle identité envoûtante (une silhouette aux oreilles de chat). La consigne spécifie les angles de caméra, la dynamique des mouvements, l'éclairage et les effets visuels, interdisant formellement certains artefacts comme les particules de carte supplémentaires.
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Prompt
invite prête à être copiée
Verrouiller l'image initiale pour la première image, format 16:9, durée totale 10 s. La scène s'ouvre sur un plan rapproché moyen en contre-plongée diagonale. Le haut du corps est partiellement visible, la tête est à gauche. L'index et le majeur droits tiennent une simple carte à l'horizontale au centre de l'écran. Le regard est stoïque (ferme et calme), le visage affiche une expression minimaliste, concentrée comme un laser. 0 s - 2 s (Énergie cinétique d'ouverture : manipulation physique calme) : À 1,6 s, le poignet pivote légèrement, retournant la carte et dévoilant son verso rouge. Cette énergie cinétique sert de point d'ancrage pour que la caméra se redresse et effectue un travelling arrière fluide, révélant le couloir en plan moyen, éclairé par une matrice blanche froide et doté d'un sol brillant. 2s - 4s (Étirement de l'espace et trajectoire de la carte) : Le protagoniste fait tourner la carte (1,5 tour) à deux mains, puis les écarte doucement (sans mouvement de lancer). La carte, comme attirée par un aimant, effectue une rotation horizontale rapide autour de son axe, parallèle au sol, et décrit une trajectoire semi-circulaire horizontale de droite à gauche à hauteur d'épaule. Aucun effet de projection de particules, aucun déplacement de la carte vers la caméra (axe Z) et aucune rémanence d'image d'une seconde carte ne sont autorisés. Simultanément, la caméra effectue un zoom arrière rapide pour un plan large, laissant le centre du champ de vision entièrement occupé par la trajectoire de la carte. 4s - 6s (Rebond de la caméra et préparation de la prise en main) : La caméra utilise l'inertie de la carte pour un travelling avant rapide, se recentrant sur le sujet. La main gauche saisit la carte avec précision et rétracte le poignet en position de préparation. À cet instant, l'espace est comme suspendu autour de la carte. 6 s - 7 s (Transition en occultation : le point critique entre réalité et mise en scène) : La carte est projetée face à la caméra. Celle-ci utilise la carte comme point d'ancrage pour effectuer un défilement exponentiel. À 5,5 s, la carte occupe 100 % de l'écran, créant un point d'ancrage d'occlusion physique et une interruption spatiale. 7 s - 10 s (Métamorphose et image figée captivante) : Dès que la carte se déploie, une transition fluide s'opère vers une image de chat en robe rouge. La scène bascule instantanément vers une composition ultra grand-angle de 14 mm à forte perspective. Au centre de l'écran, l'expression du visage se transforme, passant d'un regard envoûtant à un regard autoritaire, agrémenté d'un sourire langoureux et d'une élégance dominante. La main gauche du protagoniste, ouverte, pointe droit vers la caméra dans un mouvement pénétrant. La paume paraît immense par effet de perspective, créant un effet de rupture d'écran, et le corps est légèrement incliné en arrière. L'arrière-plan se fait désormais sombre, avec un cadre photo doré sculpté. Un fort contre-jour venant du haut souligne avec précision les oreilles de chat et les cheveux argentés du sujet. Sous la lumière latérale, le tissu rouge de la robe révèle un profond dégradé d'ombres et de lumières. Plusieurs cartes à jouer, floues, tournent lentement au premier plan, créant une impression de profondeur spatiale saisissante. L'index droit du sujet effleure sa mâchoire, les yeux rivés sur la caméra. La scène se fige enfin dans une posture sublime, d'une profondeur cinématographique extrême.
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