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Guerrier de science-fiction contre bête mécanique géante

Un scénario d'action en plusieurs scènes pour Seedance 2.0 mettant en scène une guerrière en armure biomécanique combattant un monstre mécanique organique géant dans une ville dystopique.

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Présentation du personnage : Image 1 (Sujet) : Une guerrière froide et dangereuse à la peau pâle, aux cheveux noirs tressés, portant une armure biomécanique noire hautement réfléchissante (Image 2) avec squelette apparent et colonne vertébrale métallique, vêtue d’une cape sombre à la texture étoilée et brandissant une gigantesque épée noire. Image 3 (Forme équipée) : Forme de combat high-tech avec des machines noires liquides recouvrant le corps et un flux d’énergie orange-rouge, des ailes mécaniques et un casque intégral. Image 4 (Ennemi géant) : Une bête organique et mécanique massive avec une carapace pâle et un réseau énergétique « vasculaire » rougeoyant. Scène : Une ville dystopique brumeuse avec des bâtiments en béton gris et des nuages ​​pollués. Plan 1 : Plan moyen suivant @image1 marchant dans une zone industrielle. Plan 2 : Plan large en contre-plongée la suivant alors qu’elle charge vers la silhouette massive de l’Image 4. Plan 3 : Gros plan sur l’armure se déployant. Plan 4 : Fermeture du casque. Plan 5 : Démarrage de l’interface. Plan 6 : Comparaison d’échelle panoramique. Plan 7 : Charge dans les airs. Plan 8 : Collision entre l'image 3 et l'image 4 avec des explosions d'énergie.

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