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Publicité pour un magazine de JRPG rétro

Génère une publicité dense pour un jeu de rôle fantastique japonais de style années 1990, avec des illustrations clés d'anime, des captures d'écran de gameplay, des détails sur les packs de produits et une identité visuelle fictive pour une console.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Affiche imprimée . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Objectif : Créer une affiche publicitaire/boîte de jeu dans un magazine RPG fantastique japonais des années 1990 pour {argument name="game title" default="SynClub SaGa"}, mettant en vedette une guerrière dramatique d'une lycéenne animée et une typographie marketing de console rétro. Toile : publicité verticale pleine page, rapport hauteur/largeur 2:3, texture de papier crème vieilli, typographie dense, sensation d'encre légèrement usée, saturation élevée, bordure noire et dorée, esthétique nostalgique de l'ère RPG 16 bits. Disposition principale : les deux tiers supérieurs sont le visuel principal fantastique. Une étroite bannière de slogan japonais est ajoutée tout en haut, en utilisant {argument name="top tagline" default="异世界に召された女子高生(きなこ)の壮な冒険が今、始まる!!"}. En bas à gauche, un grand logo orné est placé avec le texte {argument name="game title" default="SynClub SaGa"} : « SynClub » utilise une police à empattements bleu-or, et « SaGa » une police rouge-or, accompagnés de motifs décoratifs fantastiques et d'un petit sous-titre. L'arrière-plan est divisé en deux parties : à gauche, un royaume de châteaux sous un ciel bleu clair ; à droite, le château d'un roi démon du tonnerre d'un violet foncé. Un texte japonais lumineux vertical est ajouté à droite, utilisant {argument name="vertical tagline" default="光と暗の狭間で、少女は运命を选ぶ―"}. L'héroïne : Au premier plan, à droite, une lycéenne japonaise est invoquée dans un monde fantastique. Ses longs cheveux flottent au vent, son visage est volontairement flouté par des rectangles doux. Elle porte un uniforme de marin bleu marine mêlé à une armure de chevalier en argent poli : cuirasse, épaulière droite, gantelets métalliques, ceinture marron, boucle dorée, broche en forme de médaille, jupe plissée courte et foulard de style marin. Une épée, au fourreau ou pendante, est placée en diagonale dans le coin inférieur gauche. Sa pose est héroïque et légèrement inclinée, ses cheveux retombant sur le logo. Panneau narratif : À gauche, sous le logo, placez un petit panneau narratif, façon parchemin, intitulé « HISTOIRE » en anglais, suivi d'un texte japonais dense, à la manière d'un synopsis de magazine de jeu vidéo. Le texte doit être petit, principalement décoratif, mais parfaitement lisible en japonais. Barre de captures d'écran : Juste en dessous de l'image principale, créez quatre panneaux de captures d'écran encadrés et numérotés. Le premier panneau affiche une carte du monde colorée en vue de dessus, avec des forêts, des rivières et un petit personnage joueur. Le panneau 2 affiche une scène de dialogue/événement en intérieur avec deux personnages et une boîte de texte. Le panneau 3 présente un combat dynamique sur un champ de bataille volcanique, avec des effets d'aura d'épée lumineux. Le panneau 4 montre le combat final du RPG contre un grand démon violet, avec une barre de statut et une interface PV/PM. Au-dessus de ces panneaux, placez un titre japonais jaune et rouge percutant à l'aide de {argument name="feature headline" default="美丽グラフィック&重厚ストーリー!4つの世界が君を待つ!"}. Zone produit inférieure : Divisez le tiers inférieur en deux zones : à gauche, une zone pour les offres groupées ; à droite, une zone pour les arguments de vente. La partie gauche doit afficher trois articles à acheter : une boîte de jeu haute avec la même image de couverture, une cartouche noire avec le logo du jeu et un CD brillant de la bande originale. En dessous, affichez une petite console portable fictive noire de style rétro, en veillant à ce qu'il ne s'agisse pas d'une marque réelle. Ajoutez une étiquette rouge « Disponible », un prix de 7 800 yens (TTC) et des informations sur le CD bonus de la bande originale. Ligne de compatibilité : en bas à gauche, cinq petites icônes ou badges représentent différents types de matériel/supports : 1) PC IA, 2) Systèmes 8 bits, 3) CD-ROM, 4) 16 bits, 5) Compatibilité iOS/Android. Utilisez un nom fictif et évitez d'utiliser des logos de sociétés ou des designs de consoles réelles. Texte promotionnel à droite : un texte promotionnel japonais rouge gras, disposé sur plusieurs lignes, vante une grande aventure, une histoire émouvante, une guerrière luttant contre les ténèbres et un thème qui change le destin du monde. En dessous, un texte explicatif japonais noir, plus petit, présente le jeu comme un RPG fantastique 16 bits aux graphismes magnifiques, à la musique de fond entraînante et au scénario riche. Le coin inférieur droit présente un logo d'éditeur fictif et un encadré d'informations sur l'entreprise avec le texte « Noel Soft », ainsi qu'un badge décoratif bleu, une adresse fictive, un numéro de téléphone, une mention de copyright et un court générique. Style visuel : une combinaison d'illustrations anime détaillées et de design publicitaire rétro de magazines japonais, avec une magnifique mise en page de logo fantastique, des textures d'impression en demi-teintes, des bordures dorées, un éclairage dramatique et des bleus, rouges, violets et jaunes saturés. Les publicités doivent paraître légèrement chargées et ludiques, comme une parodie du marketing des JRPG classiques. Restrictions : n'utilisez aucun nom d'entreprise réel, nom de console réel, logo réel ou contour de matériel réel. Gardez le visage du personnage principal flouté/caché. Incluez 4 vignettes de capture d'écran du jeu, 3 éléments de packs de produits et 5 badges de compatibilité. Rédigez un texte riche et authentiquement japonais pour l'ensemble de la page, tout en préservant l'image de marque fictive.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
game title
Défaut
SynClub SaGa
Variable
top tagline
Défaut
The epic adventure of Kinako, a high school girl summoned to another world, begins now!!
Variable
vertical tagline
Défaut
Caught between light and darkness, the girl chooses her destiny.
Variable
feature headline
Défaut
Stunning graphics and a compelling story! Four worlds await you!

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
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