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Scène de pluie en rendu par lancer de rayons avec apparition de personnages et de dragon

Un script très détaillé et en plusieurs étapes pour une vidéo cinématographique utilisant le Ray Tracing et l'esthétique d'Unreal Engine, mettant en scène un personnage sous une pluie battante, des mouvements de caméra spécifiques et une séquence impliquant de la pluie verglaçante, la formation d'une épée d'eau et l'émergence de dragons dorés et de feu.

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Ray tracing, rendu Unreal Engine, petite ville sous une pluie battante. @image1 Personnage avec coiffure, tenue et peau réalistes identiques, éclairage tamisé, style IMAX, objectif 35 mm, format 4:3, gris-bleu faible saturation, grain de film, rayons de lumière doux, expression froide, mouvements fluides, traînée d'épée lumineuse. 1–3 s : La caméra effectue un panoramique ascendant des pieds au corps entier ; des éclaboussures de pluie jaillissent sous les marches. 3–6 s : Gros plan sur les pieds qui avancent, une onde de choc bleue se propage ; le monde se désature, la pluie se fige en plein air ; la caméra recule, une aura bleue s'écoule du corps. 6–9 s : Gros plan sur le haut du corps ; les mains se rejoignent sur la poitrine, la pluie suspendue forme une épée d'eau ; la lumière bleue converge, les gouttelettes créent une sphère massive. 9–12 s : Gros plan sur le visage de profil ; une faible lueur bleue, une entaille vers le haut ; l'épée se dissout, l'énergie de l'arc explose avec la pluie ; la caméra suit le ciel qui se coupe, les nuages ​​se fendent ; un dragon doré et un dragon de feu émergent en volant.

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Scène de pluie en rendu par lancer de rayons avec apparition d'un personnage et d'un dragon - Seedance 2.0 - Vidéo explicative | Image Prompt Gallery