IP
Générer
Image de référence principale
Seedance 2.0 casIllustration et artTexte vers vidéo0 références

Animation en pâte à modeler d'un pêcheur

Un guide d'animation détaillé pour la création d'une vidéo d'animation en pâte à modeler artisanale représentant un pêcheur et un chat, avec des mouvements de personnages spécifiques et des interactions entre les lettres basées sur la physique.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { Seedance 2.0 Illustration et art . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Seedance 2.0 Video Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

Besoin de l'ensemble complet des invites ? Utilisez le Illustration et art Consultez le centre thématique pour plus d'exemples connexes, ou ouvrez le Seedance 2.0 catalogue rapide pour l'index complet des exemples, les structures réutilisables et l'attribution des sources.
Essayez cette invite

Prompt

invite prête à être copiée

Une affiche fantaisiste en pâte à modeler, réalisée à la main, représente un pêcheur assis tranquillement au bord d'un petit ponton en bois s'avançant dans un lac bleu pastel. Il tient sa canne à pêche et contemple l'eau. Juste à côté de lui, un gros chat roux aux yeux brillants d'espoir est intensément concentré sur sa ligne, rêvant déjà de son dîner. De douces collines, de gros nuages ​​duveteux et quelques roseaux composent un décor propre et charmant. Palette de couleurs : bleu ciel lumineux, vert menthe, crème et orange chaud. Textures de pâte à modeler réalisées à la main, esthétique en stop-motion, narration simple, composition très lisible et minimaliste. Une grande typographie ludique, « LA PLUS LONGUE ATTENTE », occupe le tiers supérieur de l'affiche, en harmonie avec les nuages ​​et le ciel ouvert. La fougère ondule doucement. Les yeux du chat se déplacent de droite à gauche, puis de gauche à droite. La canne à pêche se courbe vers le bas, comme si un poisson avait mordu à l'hameçon. Le pêcheur remonte sa ligne et attrape un poisson. Alors qu'il sort le poisson de l'eau, celui-ci se décroche de l'hameçon et atterrit directement dans la gueule du chat. Le pêcheur est surpris. Voyant le poisson s'approcher, le chat ouvre la gueule et se fige, comme s'il attendait. Après avoir avalé le poisson, le chat se dresse fièrement et se met à remuer la queue. Celle-ci heurte les lettres du titre. Toutes les lettres se mettent à trembler légèrement, puis tombent à l'eau une à une. Elles ne se déforment pas, elles tombent simplement dans l'eau. Aucun zoom, aucun mouvement de caméra, aucun changement de cadrage. Tous les personnages, objets et actions doivent conserver le même style d'animation artisanale en pâte à modeler que la référence originale.

Plus de cas dans cette catégorie

Priorisé par catégorie, compatibilité du mode d'entrée, qualité et risque moindre.

6

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
  3. 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.
Animation en pâte à modeler d'un pêcheur - Seedance 2.0 - Vidéo d'introduction | Image Prompt Gallery