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Séquenceur de musique Pixel Monster UI

Génère un tableau de bord synthétique rétro pixelisé vertical avec quatre pistes de monstres, des boutons, des commandes de transport, des effets et des indicateurs audio.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { GPT Image 2 Anime et jeux . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome GPT Image 2 Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Objectif : Créer une interface de séquenceur de musique sci-fi pixelisée verticale présentant quatre pistes audio de monstres mignons, comme un tableau de bord synthétique rétro de jeu.

Toile : Écran mobile portrait haut, style 720×1200, fond bleu marine foncé avec des panneaux arrondis lumineux et des bords pixelisés nets. Utilisez une palette néon limitée avec des accents cyan, menthe, rouge, violet et jaune. Tout doit ressembler à un pixel art haute résolution, avec une texture de balayage/dithering subtile et aucun photoréalisme.

Mise en page : En haut, créez une large barre d'en-tête arrondie. À l'intérieur, placez exactement 6 éléments de contrôle/lecture distincts : 1 petite icône de visage d'alien/robot à gauche, 1 lecture d'égaliseur en pointillés à côté, 3 boutons de transport carrés au centre affichant les icônes stop, play et record, et 1 indicateur de menu/grille en pointillés à droite.

Zone de piste principale : Empilez exactement 4 panneaux de piste horizontaux arrondis, chacun avec un numéro de piste à gauche et un indicateur de niveau vertical, un personnage de monstre à gauche, un contrôle d'état circulaire en pointillés au milieu et un grand bouton rotatif à droite.

Piste 1 : Étiquetez le numéro « 1 ». Thème menthe/teal. La créature est un monstre rond et trapu endormi avec de petites cornes/pointes, les yeux fermés, allongé, avec des marques de sommeil « Z Z » au-dessus de lui. Le contrôle du milieu est un anneau circulaire en pointillés avec un petit point central. Le bouton de droite a un arc jaune pâle et un point indicateur menthe près du sommet.

Piste 2 : Étiquetez le numéro « 2 ». Thème rouge. La créature est un monstre rouge à un œil debout agressivement, la bouche ouverte avec des dents, un bras levé et lançant un orbe magique rouge crépitant au-dessus de sa main. Le contrôle du milieu est un anneau rouge en pointillés avec un point central rouge solide. Le bouton de droite a un arc rouge et un point indicateur rouge.

Piste 3 : Étiquetez le numéro « 3 ». Thème cyan. La créature est un monstre bleu dansant à un œil portant un casque, souriant avec une bouche pleine de dents, les bras levés, avec exactement 2 notes de musique flottantes près de sa tête. Le contrôle du milieu est un cercle cyan en pointillés contenant un triangle de lecture. Le bouton de droite a un arc cyan et un point indicateur cyan.

Piste 4 : Étiquetez le numéro « 4 ». Thème violet. La créature est un monstre violet énergique avec plusieurs doublons d'images fantômes derrière lui, de grands yeux, des bras agitant, de petites marques scintillantes autour de lui. Le contrôle du milieu est un cercle violet en pointillés contenant un triangle de lecture. Le bouton de droite a un arc violet et un point indicateur violet plus un petit tic triangulaire au sommet.

Section de mixage inférieure : Créez un large panneau inférieur arrondi. À gauche, incluez exactement 1 tuile carrée de pochette d'album avec une bordure lumineuse menthe, montrant une planète ou un astéroïde mousseux flottant avec de petits rochers en orbite et de minuscules étoiles. À droite de la pochette d'album, disposez exactement 5 boutons d'effets carrés en une rangée : 1 icône de cercle/radar concentrique violet, 1 icône de forme d'onde/spectre vertical cyan, 1 icône de rafale de pixels verte, 1 icône de forme d'onde audio jaune et 1 icône de planète à anneaux jaunes. Sous ces boutons, ajoutez exactement 2 indicateurs audio horizontaux : l'indicateur de gauche a une icône de microphone suivie de barres verticales vert à jaune, et l'indicateur de droite a une icône de haut-parleur suivie de barres verticales vert à jaune, séparés par un fin séparateur vertical.

Contenu textuel : N'incluez que les numéros de piste visibles « 1 », « 2 », « 3 » et « 4 » ; n'ajoutez pas d'étiquettes ou de mots lisibles en dehors des deux marques de sommeil « Z ». Utilisez des icônes pixel abstraites plutôt que des polices de caractères détaillées.

Contraintes de style : UI pixelisée rétro 16 bits, console synthétique futuriste sombre, contours lumineux, panneaux arrondis, symétrie propre, contraste élevé, personnages de monstres ludiques, pas de filigrane, pas de rendu 3D réaliste. Rendez la palette de couleurs d'accent principal personnalisable : {nom de l'argument="couleur néon primaire" valeur par défaut="cyan menthe"}, {nom de l'argument="couleur de piste de danger" valeur par défaut="rouge vif"}, {nom de l'argument="couleur de piste de fête" valeur par défaut="violet"}, {nom de l'argument="couleur de fond" valeur par défaut="bleu marine foncé"}, {nom de l'argument="thème de l'interface" valeur par défaut="séquenceur de musique de monstres rétro"}.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

5
Variable
primary neon color
Défaut
mint cyan
Variable
danger track color
Défaut
hot red
Variable
party track color
Défaut
purple
Variable
background color
Défaut
deep navy
Variable
interface theme
Défaut
retro monster music sequencer

Best for

  • - Anime et jeux visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Texte vers image
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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6

Réutilisation et notes de source

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