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Générer
Pixel Fighter vers une image de prévisualisation de la feuille de ressources 3D
Image de référence principale
gpt-image-2 casJeux d'animeImage vers image1 réf.

Feuille de ressources 3D de Pixel Fighter

Génère une référence de conception de vaisseau spatial de science-fiction en écran partagé comparant des sprites de chasseurs en pixel art avec un aperçu de conversion 3D low-poly de style Three.js.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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{ "type": "Schéma de base de conception d'éléments de science-fiction en écran partagé", "style": "Concept art de développement de jeu cyberpunk sombre, combinant des références pixel art avec un aperçu de transformation low-poly Three.js.", "canvas": "L'image est un écran large 16:9, divisé verticalement en deux panneaux par une fine ligne sombre au milieu.", "subject": { "asset name": "{argument name=\"asset name\" default=\"low-level fighter jets\"}", "vehicle": "Petit vaisseau spatial de combat futuriste", "faction style": "Plaques d'armure gris industriel, associées à des ailes angulaires et un noyau énergétique cyan.", "primary material": "La coque gris foncé mate et métallique est accentuée par des reflets gris clair.", "accent color": "{argument name=\"accent color\" default=\"blue\"}", "thruster color": "{argument name=\"thruster color\" default=\"yellow\"}", "overall form": "Le vaisseau, vu de dessus, est Triangle avec un nez pointu, un cockpit/noyau central lumineux, des ailes latérales superposées, des entrées d'air noires et deux à trois tuyères de moteur montées à l'arrière." }, "panneau gauche": { "titre": "Projet de référence Pixel Art 2D", "position": "moitié gauche", "arrière-plan": "Un ciel étoilé presque noir sur une grille néon violette, encadré par une bordure et des crochets décoratifs de style science-fiction pour l'interface utilisateur, avec de petits blocs d'état magenta en haut et en bas.", "rendu": "Pixel art clair, pixels carrés, sans anticrénelage, design de sprite de vaisseau spatial rétro arcade.", "nombre": 3, "vaisseaux": [ { "description": "La moitié supérieure présente un grand avion de chasse principal positionné au centre, avec une coque grise, un noyau central cyan lumineux et des flammes de moteur jaunes." }, { "description": "Un avion de chasse plus petit avec la même silhouette est placé dans le coin inférieur gauche, avec un centre lumineux rose/magenta, des bordures d'aile roses et des flammes de moteur jaunes." }, { "description": "Un avion de chasse plus petit, de même silhouette, avec un centre cyan lumineux, des décorations d'ailes cyan et des flammes de moteur jaunes, est placé dans le coin inférieur droit." } ] }, "right panel": { "title": "Aperçu de la conversion 3D", "position": "moitié droite", "background": "La fenêtre ressemble à une fenêtre de navigateur sombre, avec une barre d'adresse about:blank en haut. Le sol noir de la scène 3D présente des lignes de grille de perspective violettes, et les bords ont une fine bordure verticale bleue.", "rendering": "Modèle 3D low-poly de style Three.js, géométrie ombrée plate, contours biseautés nets, vue inclinée de dessus/de face.", "count": 3, "ships": [ { "description": "Un grand avion de chasse low-poly est placé au centre, avec une coque grise et angulaire, un cockpit cyan, des feux latéraux cyan, des bandes de ventilation noires et trois propulseurs jaunes en forme de cône." }, { "description": "Un avion de chasse plus petit, décoré en magenta, est placé dans le coin inférieur gauche pour correspondre à la variante de référence 2D." }, { "description": "Un avion de chasse plus petit, décoré en cyan, est placé dans le coin inférieur droit pour correspondre à la variante de référence 2D." } ], "floating elements": { "count": 2, "description": "Deux marqueurs de capsule verticaux, lumineux en cyan, tels que des balises de référence ou des marqueurs de mesure d'interface utilisateur, flottaient au-dessus du vaisseau spatial principal." }, "info card": { "position": "Coin supérieur gauche du panneau de droite", "lines count": 4, "text lines": [ "Chasseur de bas niveau", "Asset cs-low-tier-fighter-v1", "Arme : combat-train-ion-pulse-v1", "Source : 12_ship_fighter_reference.png" ] } }, "composition": "Le contraste visuel direct entre le design pixel art 2D à gauche et l'interprétation simplifiée de l'asset 3D à droite sert de référence de conception pour la production d'assets de jeu.", "quality": "Couleurs vives, contrastées et néon de science-fiction, texte d'interface utilisateur lisible, espacement équilibré, démo de développement de jeu professionnel." }

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

3
Variable
asset name
Défaut
low-level fighter jets
Variable
accent color
Défaut
blue
Variable
thruster color
Défaut
yellow

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