
Village insulaire de ferme pixel confortable
Génère un village agricole coloré en pixel art, vu de dessus, réparti sur des îles océaniques reliées entre elles, idéal pour la conception artistique de jeux ou la création d'univers chaleureux.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
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Objectif : Créer une carte de village agricole en pixel art, lumineuse et accueillante, située sur une petite île au milieu d’un océan bleu. La vue isométrique 16 bits, en perspective, rappelle celle d’un jeu de simulation de vie. Support : Image au format paysage 4:3, résolution d’environ 1024 × 768 pixels, pixel art net, sans interface utilisateur, sans bordures, sans filigrane. Utiliser un océan turquoise éclatant en arrière-plan, avec des reflets doux sur les vagues, des ondulations sur le rivage, des nénuphars épars et de petits rochers. Agencement : Présenter 6 îles herbeuses/de plage reliées par des pontons et des quais en bois. L’île centrale, la plus grande, est située au centre et comprend la maison principale, des chemins, des terres agricoles clôturées, un puits, des panneaux de signalisation, un personnage et un chien. Quatre petites îles herbeuses sont réparties en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche et à droite. Une petite île de plage se trouve en bas au centre. Nombre et contenu des îles : 1. Île centrale : Une île herbeuse de forme irrégulière avec des chemins de terre formant un carrefour. Placez un charmant cottage au toit bleu en haut au centre, avec une cheminée fumante, des fenêtres rondes dans les combles, une porte d'entrée en bois, des jardinières, des buissons et une clôture basse à l'arrière. Placez un élément légèrement en dessous du centre. {argument name="nom du personnage" default="jeune fermier"} 1. **Personnage fermier pixélisé avec un corgi :** Ajoutez une ferme clôturée au centre en bas, avec exactement quatre rangées de cultures : légumes-feuilles, radis blancs, carottes orange et blé doré. Ajoutez un puits en pierre à gauche de la ferme, un panneau indicateur en bois avec une lanterne suspendue au bord du chemin à gauche, ainsi que des buissons fleuris, des cailloux et des marguerites. 2. **Île en haut à gauche :** Une grange au toit rouge avec des portes doubles, des meules de foin, une étable clôturée et une vache noire et blanche. Incluez un arbre à grandes feuilles, une caisse en bois, des fleurs et un pont en bois reliant l'île au centre. 3. **Île en haut à droite :** Une épicerie de village avec un toit violet, un auvent à rayures violettes et blanches, une porte d’entrée, une vitrine, des pots de fleurs, des tonneaux et une enseigne. L’enseigne au-dessus de l’auvent doit indiquer : {argument name="shop sign text" default="shop"} 4. Île en bas à gauche : L’île du port de pêche avec une jetée en bois, des lampadaires, des tonneaux, des caisses, de petites boîtes à outils/panneaux et une seule petite barque en bois amarrée près de la jetée. Cette île est reliée à l’île centrale par un pont en bois. 5. Île de droite : Petites cabanes au toit orange avec cheminées, fenêtres rondes au grenier, portes d’entrée, fenêtres bleues, jardinières, clôtures basses, arbres, fleurs et un pont en bois reliant l’île à l’île centrale. 6. Île centrale en bas : Plage miniature avec un palmier, des parasols rouges et blancs, des chaises longues à rayures bleues, des étoiles de mer, des coquillages et de l’herbe sur le bord ; cette île n’est pas reliée à l’île centrale par un pont. Nombre d'éléments discrets à conserver : exactement 6 îles, exactement 4 ponts reliant l'île centrale, exactement 4 bâtiments au total (grange, cabane au toit bleu, magasin violet, cabane au toit orange), exactement 1 personnage, exactement 2 animaux (1 vache et 1 chien), exactement 1 barque, exactement 1 parcelle de terre agricole contenant 4 cultures visibles, exactement 1 puits, exactement 1 panneau de signalisation avec une lanterne, exactement 1 parasol, exactement 1 chaise longue et exactement 1 palmier. Style visuel : Pixel art mignon et détaillé, vue aérienne à 45 degrés, lumière chaude du soleil, couleurs saturées, ombres douces, formes cubiques et facilement reconnaissables, textures d'herbe détaillées, petites fleurs, contours de côte arrondis et un charme animé rappelant un jeu vidéo. {argument name="water color" default="Bright turquoise blue"} : Couleur de l'océan environnant. {argument name="main roof color" default="blue"} : Couleur du toit de la cabane centrale. {argument name="overall mood" default="A happy and heartwarming farm adventure"} : Ambiance générale. Contraintes : Conserver la scène entière visible comme une seule composition, à la manière d'une carte. Ne pas ajouter de boutons d'interface, de texte autre que des enseignes de magasins, de personnages supplémentaires, d'animaux supplémentaires, de véhicules, d'objets modernes ni de style réaliste.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
young farmer
Variable
shop sign text
Défaut
shop
Variable
water color
Défaut
Bright turquoise blue
Variable
main roof color
Défaut
blue
Variable
overall mood
Défaut
A cheerful and heartwarming farm adventure
Réutilisation et notes de source
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