Idée d'animation de Pepe la Grenouille en speedcubing
Une consigne détaillée pour Seedance 2.0 afin de générer une scène animée de haute qualité du personnage Pepe la Grenouille résolvant un Rubik's Cube à toute vitesse avec des figures de doigts réalistes et un travail de caméra cinématographique.
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Prompt
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Une scène animée de haute qualité montrant Pepe la Grenouille en train de résoudre un Rubik's Cube 3x3 standard à toute vitesse sur une table de speedcubing professionnelle. Assis devant un tapis de speedcubing et un chronomètre, Pepe enchaîne les mouvements rapides et réalistes (F2L, OLL, PLL), ses mains se déplaçant à une vitesse fulgurante avec un effet de flou cinétique. Le cube tourne avec fluidité et précision, les autocollants de couleur correspondants étant visibles. Pepe, concentré et déterminé, semble transpirant légèrement, les yeux rivés sur le cube. La caméra adopte un angle dynamique : un gros plan sur le cube suivi d'un zoom arrière révélant Pepe en pleine résolution. Un éclairage tamisé et une ambiance e-sport se dégagent du décor. La résolution est achevée en moins de 6 secondes et Pepe arrête le chronomètre d'un geste théâtral. Animation fluide, éclairage cinématographique, profondeur de champ, faible profondeur de champ, ultra-détails, 60 images par seconde, qualité studio.
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