
Mise en page de débogage de la physique Pachinko
Un diagramme sombre et technique de terrain de jeu de pachinko avec des rails, des étiquettes de chevilles, des régions en pointillés et des trajectoires de balles simulées au néon pour l'examen de la disposition du jeu.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { GPT Image 2 Graphique et affiche . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome GPT Image 2 Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
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Objectif : Créer une visualisation de débogage technique sombre d'une disposition de terrain de jeu de machine à pachinko, montrant les voies de la balle, les rails de collision, les chevilles, les régions de jeu nommées et les trajectoires de balle simulées.
Toile : Diagramme technique de format carré, environ 4:5, sur un fond bordeaux presque noir, avec une sensation de superposition d'ingénierie transparente. Utilisez une grille marron foncé de silhouettes d'obstacles rectangulaires en blocs derrière la disposition.
Disposition principale : Dessinez une grande planche de pachinko occupant presque toute la toile. La planche est formée de rails épais, anguleux et brun doré : une grande boucle extérieure ovale/octogonale autour du périmètre, un grand anneau polygonal intérieur autour d'un vide central sombre, et plusieurs courts segments de rail près du bas et du bas à droite. Gardez les rails épais, chanfreinés et légèrement translucides, comme une géométrie de collision de débogage.
Trajectoires : Ajoutez exactement 5 fines traces de trajectoire de balle au néon sur les rails et les voies : 1 chemin cyan longeant la voie de lancement la plus à gauche, 1 chemin rose vif serpentant près du bord gauche et de la sortie inférieure, 1 chemin vert citron qui courbe de haut à gauche à travers le milieu gauche et vers le bas, 1 chemin rouge qui traverse brusquement le milieu gauche et le haut à gauche, et 1 chemin jaune suivant l'arc extérieur gauche. Les chemins doivent se chevaucher et ressembler à un voyage simulé de balle de pachinko, avec des virages brusques et des segments courbes.
Régions de débogage : Dessinez des boîtes de région rectangulaires en pointillés cyan avec de petites étiquettes cyan. Incluez exactement 7 régions étiquetées : « region:JACKPOT_1 » au milieu à gauche, « region:STATIC » près du bas à gauche/milieu, « region:START » centré en bas au milieu, « region:LUCKY » à droite en bas au milieu, « region:LAUNCHER » en bas à droite, « region:OUT » zone de sortie inférieure à gauche, et une région de lancement/canal haute en pointillés le long du côté gauche.
Chevilles et étiquettes : Ajoutez exactement 15 petits marqueurs de cheville carrés verts avec des étiquettes de débogage vertes. Placez-les autour du terrain de jeu central : 2 près du haut à gauche étiquetés « peg-left-top-1 » et « peg-left-top-2 » ; 3 près du centre supérieur étiquetés « peg-center-top-1 », « peg-center-top-2 » et « peg-1 » ; 3 sur le haut à droite étiquetés « peg-right-top-1 », « peg-right-top-2 » et « peg-right-path-2 » ; 3 sur le bas à droite/bas au milieu étiquetés « peg-right-path-1 », « peg-lucky-guide » et « peg-right-pocket-1 » ; 4 dans le bas à gauche/bas au milieu étiquetés « peg-left-path-1 », « peg-left-pocket-1 », « peg-start-left » et « peg-start-right ». Faites en sorte que les étiquettes soient petites, fines et vertes, comme provenant d'une superposition d'éditeur de jeu.
Détails supplémentaires : Incluez une petite boîte de chiffres cyan portant la mention « 19 » près de la zone de jackpot au milieu à gauche. Ajoutez quelques petits triangles rouges de guidage et des fragments de ligne près de la voie supérieure gauche. Le diagramme doit ressembler à une capture d'écran d'examen de la disposition du jeu générée par GPT plutôt qu'à un art d'interface utilisateur poli.
Style visuel : Rendu de débogage à faible luminosité, palette bordeaux et noire, rails de collision dorés, superpositions d'interface utilisateur cyan en pointillés, annotations de chevilles vertes, lignes de trajectoire au néon. Pas de photoréalisme, pas de personnages, pas de véritable armoire de machine à pachinko, pas d'art d'anime décoratif.
Concept personnalisable : Construisez la disposition comme une carte de débogage physique {argument name="machine type" default="pachinko"} intitulée par implication autour de {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}. Utilisez la couleur des rails {argument name="rail color" default="muted golden brown"}, la couleur de fond {argument name="background color" default="near-black burgundy"}, et les couleurs de la trajectoire {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}.Variables d'invite
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