Suggestion de chorégraphie de combat d'anime en plusieurs plans
Une consigne détaillée en plusieurs prises de vue conçue pour assurer la cohérence entre différents modèles vidéo d'IA (Sora 2, Kling AI, Seedance) qui chorégraphie un combat d'arts martiaux d'anime entre deux personnages, en spécifiant les angles de caméra, le timing, les styles de mouvement et les effets sonores.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { seedance-2-0 Anime et jeux . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Seedance 2.0 Video Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
Besoin de l'ensemble complet des invites ? Utilisez le Anime et jeux Consultez le centre thématique pour plus d'exemples connexes, ou ouvrez le Bibliothèque d'invites GPT Image 2 pour l'index complet des exemples, les structures réutilisables et l'attribution des sources.
Prompt
invite prête à être copiée
Le personnage de @Image1 Kai, attaque le personnage de @Image2 , Maître Tanaka, dans le dojo @Image3 . L'animation utilise un flou de mouvement sur les coups de pied de Kai et des mouvements nets pour Tanaka. Chorégraphie : Plan 1 (0,0-2,0 s) : Plan moyen. Kai attaque avec un coup de pied circulaire haut. Tanaka bloque avec son avant-bras, sans presque bouger. Plan 2 (2,0-3,5 s) : Gros plan. Kai lance un coup de pied latéral à mi-hauteur. Tanaka le dévie d'un petit mouvement circulaire de la main. Plan 3 (3,5-5,0 s) : Contre-plongée. Kai tente un balayage bas. Tanaka lève le pied au moment où il passe en dessous. Plan 4 (5,0-7,0 s) : Gros plan sur le visage confus de Kai. La bande son comprend trois coups de taiko, un bruit sourd, un sifflement, un bruissement, puis le silence. Contraintes : Le contraste entre la vitesse et la fluidité des mouvements est essentiel.
Réutilisation et notes de source
Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.
- 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
- 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
- 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.