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Image de prévisualisation de la maquette d'interface utilisateur des emplacements sauvegardés de Minecraft
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Maquette d'interface utilisateur des emplacements sauvegardés dans Minecraft

Capture d'écran à la première personne de style Minecraft en pixel art présentant un menu personnalisé de lieux sauvegardés, utile pour présenter des concepts d'interface utilisateur de jeu, des extensions ou des outils de navigation par téléportation.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Maquette simplifiée d'interface utilisateur de Minecraft Bedrock Edition, présentée comme une capture d'écran du jeu en vue subjective au crépuscule. L'arrière-plan est composé d'herbe cubique et d'arbres pixélisés, avec un ciel bleu-violet doux et une petite parcelle de cultures sur le bord gauche. Au premier plan, en bas à droite, une grande boussole pixélisée est affichée, tenue par le joueur, inclinée en diagonale vers le haut. Elle présente une surface beige, des bords marron foncé, une aiguille rouge et une pointe bleue. Superposée au centre gauche, une fenêtre de menu Minecraft rectangulaire est bordée d'une bordure gris clair, d'un fin contour foncé et d'un panneau intérieur noir semi-transparent. La barre de titre en haut de la fenêtre affiche « Emplacements enregistrés ». Elle utilise une police de caractères pixélisée de style Minecraft et comporte un petit bouton de fermeture « x » dans le coin supérieur droit. À l'intérieur du panneau, un texte descriptif est ajouté dans le coin supérieur gauche : « Choisissez un lieu enregistré. » En dessous se trouvent trois boutons de destination superposés, chacun étant grand et centré. Le premier bouton, d'un vert vif avec un texte blanc pixélisé, affiche deux lignes : « Maison de papa » (argument name="location 1 name" default="Dad's House"). Le deuxième bouton, également gris clair avec un texte gris foncé, affiche deux lignes : « Maison de Noé » et « Overworld 151, 72, -168 ». Le troisième bouton, lui aussi gris clair avec un texte gris foncé, affiche deux lignes : « Mineur de grotte » (argument name="location 3 name" default="cave miner") et « Overworld -289, 64, -458 ». Ce jeu utilise des contours pixelisés nets, une esthétique rétro de jeu voxel, une profondeur d'écran subtile et un style graphique authentique de Minecraft Bedrock Edition.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
window title
Défaut
Saved Locations
Variable
instruction text
Défaut
Choose a saved place.
Variable
location 1 name
Défaut
Dad's House
Variable
location 3 name
Défaut
cave miner

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
  3. 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.
Maquette d'interface utilisateur des emplacements sauvegardés de Minecraft pour GPT (Image 2) | Image Prompt Gallery