
Écran d'inventaire du jeu d'horreur japonais
Cette invite génère une capture d'écran réaliste d'une interface utilisateur d'inventaire de jeu d'horreur et de survie japonais, utile pour de faux écrans de jeu, des illustrations conceptuelles d'ambiance ou des maquettes d'interface sur le thème de l'occulte.
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Prompt
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L'interface d'inventaire de ce jeu d'horreur et de survie japonais, à l'ambiance sombre et cinématographique, arbore un style réaliste d'interface utilisateur moderne pour consoles, sur fond de ville nocturne et lugubre. La scène représente un carrefour détrempé par la pluie, avec un gratte-ciel penché au centre. La pleine lune brille dans le ciel nuageux, accompagnée d'un feu de circulation rougeoyant, d'une enseigne lumineuse rouge, d'une voiture garée, d'un distributeur automatique à l'extrême droite et de quatre silhouettes de piétons au loin, dont l'un tient un parapluie. L'image générale présente une tonalité bleu-noir brute et discrète, avec de subtiles lignes de balayage, des effets de lumière douce, des reflets humides et une atmosphère tendue et mystique. La barre de navigation supérieure comporte quatre onglets en japonais : « Possessions », « Records », « Data » et « Settings », ainsi que deux indicateurs de gâchette nommés « L1 » et « R1 ». À gauche se trouve une grille d'inventaire intitulée « Important Item », avec 6 emplacements visibles répartis sur 3 colonnes et 2 lignes. La rangée supérieure contient trois objets, chacun en quantité de « 1 » : une vieille clé étiquetée « Vieille Clé », une lampe torche cassée étiquetée « Lumière Nostalgique Incorrecte » et un sablier étiqueté « Sablier Silencieux ». L’emplacement actuellement sélectionné est la vieille clé, bordée d’un fin liseré magenta fluo. La rangée inférieure affiche trois emplacements vides et sombres, marqués d’une croix discrète. Sous la grille se trouve un indicateur d’état vert, semblable à un électrocardiogramme, étiqueté « Normal ». Dans le coin inférieur gauche se trouve un panneau de tâches intitulé « Objectif », contenant une seule tâche : « Enquêter sur la cause de l’anomalie devant la station ». Au premier plan, en bas de l’image, sous l’interface utilisateur, se trouve un cahier à spirale ouvert avec un titre manuscrit en japonais, « Rituel de la Clé », trois lignes de brèves notes rituelles et un symbole occulte circulaire dessiné à la main. À côté se trouve une canette de boisson étiquetée « Zeri » et une petite étiquette de prix indiquant « Osusume ¥298 ». Un grand panneau de détails sur l'élément est créé sur la droite pour afficher l'élément sélectionné ; le nom de l'élément, « Clé ancienne », s'affiche en magenta et la ligne de catégorie indique « Catégorie : élément important ». Un grand rendu détaillé d'une clé antique rouillée est présenté ; il est en fer, usé et présente une rouille brun rougeâtre. Le manche de la clé ronde a un design perforé en forme de trèfle et les dents de la clé sont dentelées. Vous trouverez ci-dessous trois brèves lignes de description japonaise expliquant qu'il s'agit d'une clé rituelle dont le but est inconnu. En bas se trouve une citation magenta : "扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。", suivie de l'annotation "― " ". Deux indications d'action sont ajoutées dans le coin inférieur droit : « ✕ 调べる » et « ◯ 戻る ». L'ensemble doit présenter la qualité d'une capture d'écran de jeu d'horreur AAA haut de gamme, avec une interface utilisateur réaliste, des objets au design imprégné d'une histoire étrange, un contraste élevé, de subtiles touches de magenta néon et une logique de jeu occulte, mystérieuse et apparemment logique, mais finalement dénuée de sens.
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