
Archives de coupes transversales isométriques du micromonde
Un guide d'instructions professionnel et très détaillé pour générer des vues isométriques en coupe de mondes thématiques miniatures à haute densité d'informations.
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Veuillez créer une carte visuelle de haute qualité, riche en informations, intitulée « Archives du monde microscopique isométrique », adaptée à une diffusion en série et basée sur le [thème]. Il ne s'agit pas d'une simple illustration de pièce ou d'un dessin architectural ordinaire, mais d'une vue d'ensemble thématique de l'espace combinant « perspective isométrique + structure en coupe architecturale + espaces fonctionnels à plusieurs niveaux + accessoires thématiques à haute densité + aspect maquette + ambiance conceptuelle de scène de jeu ». L'image doit évoquer un monde miniature ouvert, une scène de jeu de simulation d'entreprise, une maquette de maison de poupée ou un schéma conceptuel de création d'univers, permettant aux spectateurs de saisir immédiatement la structure globale tout en observant ses détails de manière répétée. [Paramètres de base] Thème : [Thème, par exemple : Institut de recherche sur les insectes / Base de survie future / Atelier de potions magiques / Entreprise d'automatisation par IA / Usine végétale / Centre d'apprentissage pour enfants / Station de ravitaillement spatiale] Nom de l'espace / Nom de la marque : [Nom de la marque ou nom de l'espace, peut être laissé vide] Orientation du monde : [Réalisme / Science-fiction / Conte de fées / Magie / Post-apocalyptique / Musée / Laboratoire / Simulation d'entreprise / Campus / Écologie naturelle] Type de bâtiment : [Cabine / Base / Usine / Laboratoire / Boutique / Musée / Espace souterrain / Vaisseau spatial / Studio à plusieurs niveaux] Fonction principale : [Objectif principal de cet espace, par exemple : recherche, production, exposition, habitation, formation, commerce, apprentissage, maintenance, culture] Palette de couleurs principale : [Palette de couleurs principale, par exemple : bleu clair, vert menthe, jaune crème, rose, vert orangé, bleu-violet, bleu-blanc (ambiance technologique)] Couleur secondaire : [Couleur secondaire, peut être laissée vide] Couleur d'accent : [Couleur d'accent, peut être laissée vide] Format d'image : [1:1 / 3:4] / 4:5 / ...] [9:16] Densité d'information : [Moyenne-élevée/Élevée/Très élevée] Ambiance générale : [Apaisante, Mignonne, Précise, Enfantine, Scientifique, Futuriste, Rétro, Rafraîchissante, Exploratoire] Si certains champs ne sont pas remplis, veuillez les déduire automatiquement en fonction du [Thème] ; veuillez ne pas les laisser vides. Tout le contenu doit être généré de manière uniforme autour du thème, en évitant les éléments non pertinents. [Structure visuelle] Utilisez une perspective isométrique/axonométrique claire, le sujet principal étant un bâtiment thématique ouvert à plusieurs niveaux ou une base fonctionnelle. Les spectateurs peuvent simultanément voir la façade, les côtés, le dessus et l'intérieur du bâtiment. Le bâtiment entier est situé au centre de l'écran, occupant la majeure partie de la surface, avec l'arrière-plan modérément estompé pour mettre en valeur le sujet principal. L'intérieur du bâtiment doit être divisé en plusieurs zones fonctionnelles, chacune ayant un but précis, plutôt que d'empiler des décorations de manière aléatoire. Cela peut inclure : 1. Zone de travail principale/zone d'opérations centrales ; 2. Zone d'exposition/zone de collection/zone d'échantillons ; 3. Zone de recherche/zone de laboratoire/zone de contrôle ; 4. Zone de stockage/zone d'étagères/zone d'approvisionnement ; 5. Zone de vie/zone de repos/petit espace de vie ; 6. Zone énergétique/zone des machines/zone de canalisations ; 7. Zone de plantation/zone de culture/zone écologique ; 8. Zone d'entrée/zone de circulation/zone de maintenance ; 9. Structures de connexion spatiale telles que des escaliers, des plateformes, des couloirs, des garde-corps, des échelles, etc. Ces structures créent des relations spatiales claires entre les différentes zones grâce à des escaliers, des couloirs, des plateformes, des tuyaux, des ponts ou des câbles, donnant à l'image l'apparence d'un système miniature fonctionnel et réaliste. [Accessoires et détails] Générez un grand nombre d'accessoires pertinents en fonction du [thème] et répartissez-les dans les différentes zones fonctionnelles. Les accessoires doivent être spécifiques, identifiables et liés au thème, et non de vagues décorations. Chaque petit objet doit être aussi clair et lisible qu'un élément de jeu, avec une sensation d'interaction et de collection. Les accessoires peuvent inclure : - Équipements thématiques : machines, instruments, outils, consoles, conteneurs, écrans, établis - Objets du quotidien : tables, chaises, étagères, lits, tasses, boîtes, armoires, lampes - Éléments d'exposition : spécimens, maquettes, affiches, panneaux, vitrines, présentoirs - Structures de connexion : tuyaux, câbles, échelles, escaliers, tapis roulants, toboggans, plateformes - Éléments écologiques : plantes, réservoirs d'eau, incubateurs, terre, branches, rochers, spécimens - Personnages : quelques personnages, animaux, robots ou créatures thématiques pour donner une impression de proportion et enrichir la narration. Les accessoires doivent être nombreux mais bien disposés. Chaque accessoire doit servir la fonction de l'espace et s'inscrire dans l'univers du thème. [Exigences stylistiques] Le style général doit être celui d'illustrations isométriques dessinées à la main, claires, mignonnes et précises. Les lignes doivent être nettes, les contours légèrement arrondis et les couleurs vives et douces, pour une impression générale de détente, d'apaisement et d'exploration. Les images doivent évoquer les jeux de simulation commerciaux, les livres d'images scientifiques pour enfants, les maquettes ou les illustrations conceptuelles. Évitez les effets trop réalistes, les ombres marquées, les effets de peinture à l'huile prononcés et les détails complexes. L'accent est mis sur la clarté, le raffinement, la profondeur et une excellente lisibilité. [Couleur et lumière] Utilisez une palette de couleurs douces, lumineuses et à saturation faible à moyenne. Conservez une couleur principale unifiée, utilisez les couleurs secondaires pour différencier les espaces et les couleurs d'accentuation pour mettre en valeur les équipements et accessoires importants. Évitez le noir pur pour les traits ; privilégiez plutôt des contours doux comme le gris foncé, le gris bleuté ou le gris brunâtre. Privilégiez un éclairage léger, en évitant les ombres marquées et réalistes. Créez de la profondeur grâce à des aplats de couleur, des structures, des lignes et des reflets localisés. L'arrière-plan doit être clair et peu contrasté pour faire ressortir le bâtiment principal. [Composition et parcours visuel] Le sujet principal doit être centré ou légèrement surélevé, et le bâtiment doit présenter une structure en sections à plusieurs niveaux. Le parcours visuel doit débuter par le contour général du bâtiment, se poursuivre par les zones fonctionnelles de chaque étage, et enfin s'attarder sur les détails et les éléments de décor. Le regard peut être guidé par des éléments tels que les escaliers, les quais, les couloirs, les tuyaux et les rails. L'image globale doit être riche sans être surchargée, dense sans être encombrée. Chaque pièce, quai et recoin doit contenir du contenu tout en conservant des limites spatiales claires. [Environnement de fond] L'arrière-plan peut inclure un environnement extérieur adouci, comme des forêts, des villes, des rues, des formations rocheuses souterraines, des parcs expérimentaux, les fonds marins, l'espace, des campus, des façades d'usine, etc., selon le thème. L'arrière-plan ne doit pas concurrencer le sujet ; il est recommandé d'utiliser des couleurs claires, une faible opacité et un faible contraste pour obtenir l'effet « sujet net sur fond flou ». [Effet final] L'image finale doit ressembler à une esquisse conceptuelle complète de l'espace thématique, avec la structure des coupes architecturales, le niveau de détail des éléments d'un jeu vidéo et l'aspect charmant et exploratoire d'une maison de poupée miniature. Elle doit convenir aux créations visuelles en série, aux présentations d'univers de propriété intellectuelle, aux décors de jeux vidéo, aux esquisses de concepts d'espace de marque, aux couvertures de contenus scientifiques ou aux publications visuelles de style Xiaohongshu/Pinterest. L'image doit présenter les caractéristiques suivantes : 1. Une perspective isométrique claire ; 2. Une structure architecturale en coupe transversale claire ; 3. Des zones fonctionnelles complètes et bien délimitées ; 4. De nombreux accessoires et une cohérence thématique ; 5. Des couleurs douces et lumineuses ; 6. Un dessin au trait net et précis ; 7. Un arrière-plan flou et un sujet mis en valeur ; 8. Une forte densité d'informations sans surcharge visuelle ; 9. Un monde miniature explorable, interactif et observable.
Réutilisation et notes de source
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