Cinématique de 15 secondes du jeu de combat Ink-Wash
Un cahier des charges très détaillé pour la création d'une séquence de jeu de combat cinématique 2D à défilement latéral de 15 secondes dans un style anime traditionnel chinois à l'encre, incluant les actions des personnages et la dynamique de l'interface utilisateur.
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Une cinématique de 15 secondes, un jeu de combat en 2D à défilement horizontal, réalisé dans le style anime chinois à l'encre de Chine, net et précis, sans bruit, avec des visuels à l'encre noire à fort contraste et des accents rouges, se déroulant sur une falaise avec des montagnes brumeuses, des pruniers en fleurs et une architecture traditionnelle en arrière-plan ; deux personnages se font face dans un plan large, à gauche un épéiste agressif en robe noire et à droite un épéiste calme en robe blanche, avec l'interface utilisateur complète du jeu visible, y compris les barres de santé en haut à gauche et à droite (pas de chiffres ni de barres d'état secondaires) et un grand compte à rebours au centre commençant à 15 et diminuant chaque seconde en temps réel ; de 15 à 12 secondes (compte à rebours), le personnage en robe noire se précipite en avant et effectue une frappe rapide tandis que le personnage en robe blanche bloque avec un effet de garde clair, des étincelles et des éclaboussures d'encre, des dégâts minimes et une légère réduction de la barre de santé du personnage blanc ; De (minuteur 12 à 9) le personnage en robe blanche contre-attaque avec un combo de poussée rapide, le personnage en robe noire bloque partiellement mais est tout de même touché, de petits chiffres de dégâts apparaissent et la barre de santé du personnage noir diminue légèrement avec des effets d'impact visibles et des traînées d'encre rouge ; de (minuteur 9 à 6) les deux personnages échangent des coups rapides au milieu de l'écran, les épées entrent en collision avec des étincelles et des ondes de choc d'encre circulaires, les deux barres de santé diminuent modérément ; de (minuteur 6 à 3) le personnage en robe blanche esquive latéralement avec un flou de mouvement rémanent tandis que le personnage en robe noire rate une attaque puissante et marque une brève pause, créant de la tension ; De 3 à 0 (compteur 3 à 0), le personnage en robe noire active une puissante capacité ultime : un large coup de pinceau d'encre et un arc d'énergie rouge traversent l'écran. La caméra effectue un léger zoom avant accompagné d'un léger tremblement, puis passe au ralenti au moment de l'impact direct sur le personnage en robe blanche. Un important chiffre de dégâts apparaît et la barre de vie du personnage blanc se vide rapidement. L'instant final montre le compte à rebours à zéro tandis que le personnage en robe blanche s'effondre ou se fige dans une posture de défaite. Des caractères chinois gras apparaissent au centre de l'écran : « 已击败 白衣客 » (La Maison de la Robe Blanche est détruite). Des particules d'encre et des pétales rouges flottent dans l'air. Le tout est mis en scène avec un timing cinématographique, une animation fluide, un tremblement de caméra dynamique, une réduction visible de la barre de vie après chaque coup et un effet final spectaculaire.
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