
Scène de bug du marché dans un RPG fantastique isométrique
Cette commande génère une capture d'écran détaillée d'un gameplay de type JRPG, avec une héroïne chibi, une interface utilisateur complète et un marchand sans visage bugué, idéale pour recréer une scène de jeu étrange et pleine de bugs.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Capture d'écran isométrique en vue de dessus d'un jeu de rôle fantastique, se déroulant dans une charmante rue marchande médiévale. Un fort effet de profondeur de champ, dû à l'effet tilt-shift, donne à la scène l'aspect d'une maquette. Au premier plan, une jeune aventurière menue, de style chibi et inspirée des animés, fait face à un étal. Ses cheveux sont châtain moyen, coiffés en deux couettes ornées de rubans bleus. Elle a de grands yeux ronds et une tétine bleue dans la bouche. Elle porte une robe délicatement travaillée, bordée de dentelle bleue et blanche, à manches bouffantes, des bas blancs et des chaussures foncées. Un petit sac marron est accroché à sa taille. Légèrement décentrée à gauche, elle regarde un commerçant penché sur un long comptoir en bois recouvert d'une nappe vert foncé. Le commerçant porte une chemise blanche à col noué et poignets retroussés, ainsi qu'un gilet marron. Cependant, son visage est anormalement flou, étalé ou incomplet, comme un bug d'affichage. L'étal regorge d'accessoires : deux paniers en osier remplis de fruits et légumes, deux sacs en tissu, une miche de pain sur le comptoir, une carte ou un morceau de papier plié, une ardoise encadrée, deux bouteilles ou pots en céramique brun rougeâtre, des caisses en bois empilées, des poutres en bois et une enseigne suspendue ornée d'une tasse ronde. À l'arrière-plan, une femme floue en robe longue marche dans une rue pavée, tandis que la silhouette d'une calèche ou d'un chariot se devine légèrement à gauche, dans un flou artistique. La lumière, celle d'un soleil chaud d'après-midi, projette des ombres tachetées sur les pavés et les étals. L'interface du jeu est entièrement superposée : en haut à gauche, le texte japonais de la quête « 冒険し、情報を集めよう » (Foncez à travers différents lieux, rassemblez des informations) ; en bas à gauche, une mini-carte circulaire et deux petites icônes adjacentes. Au centre, en bas, se trouve la barre d'état affichant « Lv.12 » et « 1286/1286 », ainsi qu'une barre de PV verte. Au centre droit, une infobulle d'interaction présente une bulle de dialogue, le texte japonais « 話す » (Hahsu) et une icône de bouton « A ». Dans le coin inférieur droit, quatre boutons d'action circulaires sont présents : un grand bouton bleu d'attaque à l'épée et trois petits boutons de compétences. L'ensemble devrait évoquer une scène de ville de JRPG très détaillée, chaleureuse et picturale, mais un visage étrange et déformé donne à l'image l'aspect d'une capture d'écran de jeu avec un insecte fantomatique.
Variables d'invite
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Variable
hair color
Défaut
Medium brown
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