
Scène Skybox du moteur de jeu minimal
Génère un environnement de test skybox rendu en temps réel, de style cinématographique, avec un vaste ciel bleu, une plateforme sombre, des bâtiments industriels et une ligne de perspective lumineuse.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Créez une scène de test de ciel photoréaliste au format 16:9 pour moteur de jeu, vue depuis une caméra subjective basse sur une vaste plateforme plate, presque noire, en asphalte ou en mat, sous un immense ciel bleu. La composition est dominée par le ciel : un soleil éclatant de midi, légèrement décalé vers la gauche près de l'horizon, un fort halo lumineux, un dégradé atmosphérique bleu pâle et de fins cirrus blancs épars dans les parties supérieure gauche et supérieure droite. Le sol est une surface sombre et uniforme, avec de subtils reflets et de légères lignes de quadrillage, s'étendant jusqu'à un horizon lointain et rectiligne. À droite, placez deux bâtiments industriels modernes de forme cubique : un grand bâtiment cubique en tôle ondulée gris foncé, incliné en perspective, avec de petites fenêtres rectangulaires noires étroites, une porte sombre et quelques aérations sur le toit ; plus à droite, un bâtiment rectangulaire blanc, partiellement tronqué, avec quelques fenêtres verticales noires. Ajoutez une fine ligne rose-rouge lumineuse ou une bande laser partant du centre inférieur du premier plan vers l'horizon, à côté des bâtiments, pour créer un repère de perspective marqué. Incorporez quelques petits objets ovales sombres flottant près de l'horizon, sous le soleil. Utilisez le rendu en temps réel de type Unreal Engine/Unity, des ombres nettes, un éclairage HDR, une atmosphère de ciel réaliste, un environnement de test urbain minimaliste, sans personnages, sans texte, sans véhicules, pour une esthétique de capture d'écran cinématographique épurée. La scène personnalisable doit utiliser : {argument name="sky condition" default="ciel bleu clair de midi avec des cirrus vaporeux"}, {argument name="ground material" default="plateforme en asphalte presque noire"}, {argument name="building style" default="bâtiments industriels cubiques ondulés minimalistes"}, {argument name="accent line color" default="rose-rouge lumineux"} et {argument name="camera perspective" default="vue large à la première personne en contre-plongée"}.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
sky condition
Défaut
bright midday blue sky with wispy cirrus clouds
Variable
ground material
Défaut
nearly black asphalt platform
Variable
building style
Défaut
minimal corrugated industrial cuboid buildings
Variable
accent line color
Défaut
glowing pink-red
Variable
camera perspective
Défaut
low first-person wide-angle view
Réutilisation et notes de source
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