Combat aérien futuriste d'anime
Un prompt d'action animé théâtrale de haute qualité mettant en scène un cyborg et un robot compagnon dans une bataille rapide à travers une aéro-ville côtière.
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Prompt
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Carré 1:1, 15 secondes, action à grande vitesse de style animé théâtral de haute qualité. Le cadre est une aéro-ville côtière futuriste ensoleillée. Coupes rapides entre le ciel bleu, la mer, l'immense pont blanc, les murs extérieurs en verre du couloir, les voies de transit aériennes, les ponts de liaison, les toits des terminaux, les structures 3D entre les bâtiments et les terrasses d'observation. Évitez les espaces clos ou les combats monotones au même endroit. [Image de référence] Utilisez [image_name] uniquement pour corriger l'apparence d'une cyborg et d'un robot partenaire. Privilégiez les vues du haut du corps de la femme et du robot entier ; le visage, la tête, les armes du bras, le dos et les parties des jambes sont secondaires. Ne reproduisez pas les contours, les fonds blancs, les titres, les vues multiples, les expressions ou les détails du visage/des jambes/des armes en tant que coupes ou compositions d'introduction. Animez les deux dans un monde animé complet dès le début. La femme et le robot sont alliés dans la même bataille mais agissent indépendamment dans la première moitié à la moitié, ne convergeant vers le même grand ennemi qu'à la fin. Maintenez le visage, la coiffure, le type de corps, l'armure, l'armement, la structure du dos et le schéma de couleurs ; pas de changements de costume/armure/unité, de transformations, de fusion, de gigantisme, de duplication ou de changements de couleur. Les ennemis sont de petits drones non humanoïdes de couleur graphite et un grand véhicule aérien sans pilote de couleur graphite à la fin. Le trafic aérien en arrière-plan est civil et ne participe pas au combat. [Champ de vision et mouvement] Basé sur un large à ultra-large. Ne le faites pas paraître confiné même en 1:1 ; laissez le ciel, la mer, la ville, l'architecture et les marges. Les gros plans ne sont utilisés que momentanément. Le mouvement ne doit pas être photoréalistement fluide mais montré comme une chaîne de : position forte -> courte tension -> occlusion de l'écran -> pose forte à un autre point -> contact -> bref arrêt de coup -> grande réaction. Évitez les longues courses ou les longs vols ; utilisez des arcs, des traversées diagonales, des inversions soudaines, des différences verticales, des formes en X, des formes en S et des sauts entre les bâtiments. La caméra utilise également des plongées diagonales audacieuses, des montées soudaines, des traversées, des espaces entre les bâtiments et des inversions rapides. [Effets] Les effets ne doivent pas être des lignes de lumière bleue, des faisceaux, des lasers ou des aurores. Utilisez les couleurs primaires et d'accent de @image1 sous forme de plans de couleurs opaques avec des contours clairs, des marques d'épaisseur, de longs fils semblables à des traînées, des éclats de couleur volants et des blocs de couleur diagonaux. Chaque mouvement, apparition ou impact doit être accompagné d'un effet rapide comme de la peinture traînée. [Composition] 0,0-1,5 s : Vue ultra-large de la ville côtière. Des drones envahissent de plusieurs directions. La femme du mur du couloir et le robot du pont inférieur se déploient séparément. Le robot pare un coup dans un arc, envoyant des ondes de choc à travers la ville. 1,5-3,3 s : Partie de la femme. Des plans de couleurs recouvrent le premier plan, passant du couloir à la voie de transit et au toit. Elle ne montre que les poses clés de position, de coup et de réaction d'atterrissage avec de forts effets de fil. 3,3-5,1 s : Partie du robot. Utilise les bords du pont et les ponts pour des trajectoires en croissant et des coups puissants pour balayer les drones. 5,1-6,9 s : Partie de la femme. Espace vertical entre les bâtiments. Apparaît instantanément de différents angles après l'occlusion, changeant de hauteur pour des attaques continues. 6,9-8,7 s : Partie du robot. Utilise des structures élevées pour des inversions murales et plonge à travers les drones. 8,7-10,2 s : Un grand VUS entre. Une énorme ombre traverse le terminal. La femme et le robot sautent de directions différentes pour converger vers l'ennemi. 10,2-12,2 s : Apogée du combo à grande vitesse. Le robot brise l'armure dans un arc ; le point de vue bascule pour que la femme apparaisse d'en haut et tranche le point faible. Pas de long grappin. 12,2-15,0 s : La grande unité explose non pas comme une boule de feu mais comme des plans de couleurs opaques et des fragments acérés. La caméra se déplace à travers les débris jusqu'à la terrasse d'observation. Les deux atterrissent à des moments différents et repartent en accélérant. La ville répond par de la fumée de célébration et une restauration fonctionnelle. Se termine par une vue complète de la ville et des pistes s'étendant au loin. [Audio et interdit] BGM animé théâtral à haute densité. Forte dynamique pour l'impact, les coups et la destruction. Évitez le style anime TV bon marché, le mouvement à vitesse constante, le ralenti prolongé, l'interface utilisateur, les sous-titres ou la fusion des armes.
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- - Anime et jeux visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Référence à la vidéo
- - Aspect ratio: 1:1
- - Commercial status: restricted
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Limitations, source, and reuse cautions
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