Expérience immersive en vue subjective à travers des environnements changeants
Consignes détaillées en plusieurs parties pour la création d'une vidéo fluide, en vue subjective, d'un tour de montagnes russes. La scène montre les mains du passager agrippées à une barre de sécurité et le parcours à travers plusieurs tunnels. À la sortie de chaque tunnel, l'environnement change radicalement pour laisser place à un univers complètement différent (ville cyberpunk, vaste canyon, montagne enneigée, espace abstrait), tout en conservant une structure de rails constante. Les consignes mettent l'accent sur l'ultra-haute définition, une qualité cinématographique, des mouvements fluides et une physique réaliste.
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Une scène de montagnes russes en vue subjective. Des mains agrippées à la barre de sécurité sont visibles en bas de l'écran. Une vidéo en plan-séquence parfaitement fluide. Aucune coupure ni transition. Les montagnes russes filent à toute allure sur les rails, enchaînant descentes vertigineuses, loopings et virages serrés. La caméra tremble naturellement, reflétant le point de vue du passager, avec des vibrations et un flou de mouvement. Le parcours est jalonné de plusieurs tunnels. À l'intérieur de chaque tunnel, des « précurseurs » du monde suivant apparaissent progressivement : des éléments de l'environnement futur semblent envahir les murs et le plafond ; des néons s'échappent, de la neige ou du givre adhère, de la poussière s'infiltre, etc. ; l'éclairage et la température de couleur se modifient pour annoncer le monde suivant ; l'espace se déforme légèrement et différents mondes commencent à se superposer. Dès que les montagnes russes sortent du tunnel, ces précurseurs se matérialisent instantanément et le paysage environnant bascule complètement dans un autre univers. Sortie du premier tunnel : après que la lumière des néons se soit diffusée, le paysage se transforme radicalement en une ville cyberpunk, avec ses enseignes lumineuses et ses objets volants. Sortie du deuxième tunnel : du sable et des fissures parsèment les parois, dévoilant un vaste canyon. Sortie du troisième tunnel : le givre et l’air froid se répandent, révélant une montagne enneigée balayée par le blizzard. Sortie du quatrième tunnel : une profusion de lumière géométrique et de bruits colorés crée un espace abstrait et surréaliste. L’éclairage s’adapte dynamiquement à chaque environnement. L’accent est mis sur la pression du vent, la sensation de vitesse et l’immersion. La structure des rails reste constante ; seul l’environnement change. Qualité ultra haute définition, rendu cinématographique, mouvements fluides, comportement physique réaliste. La vidéo est continue et se termine en plein mouvement.
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