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Aperçu de la feuille de sprites d'un personnage de RPG fantastique
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Feuille de sprite de personnage de RPG fantastique

Crée une feuille d'animation structurée de 36 sprites pour les personnages de RPG fantastiques, destinée aux concepts d'éléments de jeu et aux flux de travail de référence.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Objectif : Créer un atlas clair de sprites de personnages en pixel art pour un RPG fantastique, présentant les ressources du jeu. {argument name="character roster" default="Un chevalier bleu et or, une archère elfe blonde, un mage noir violet, un guerrier nain à la barbe rousse et un assassin à capuche noire."} Le jeu utilise des proportions chibi (style Q) et propose des armures, des armes, des capes et des effets magiques détaillés. Canevas : Un canevas carré blanc avec une fine grille gris clair, créant un effet d'atlas d'animation 2D professionnel. Il utilise un style pixel art isométrique/chibi clair et détaillé avec des ombres picturales. Chaque cellule a un fond blanc transparent et aucune arrière-plan. Mise en page : Une barre d'action à quatre colonnes est créée, avec les étiquettes suivantes en haut, en gras et en lettres capitales foncées : INACTIF, ATTAQUE, DÉFENSE et MORT. Une barre d'onglets étroite est ajoutée à gauche, contenant des étiquettes superposées en gras et en lettres capitales foncées. L'atlas contient neuf rangées de sprites étiquetés, soit 36 ​​sprites de personnages (un sprite par case). Listes et contenu, de haut en bas : 1. VUE DE FACE : Un chevalier bleu et or aux cheveux noirs ébouriffés, maniant une épée et un bouclier iris ; animation de face au repos, attaque tranchante avec un arc bleu clair, parade avec des étincelles au bouclier, et posture de mort au sol après la chute de l'épée et du bouclier. 2. VUE DE DOS : Le même chevalier, vu de dos, vêtu d'une cape bleue ; vue de dos en mode veille, vue de dos avec un arc de lumière bleu clair lors d'une attaque tranchante, vue de dos en position de bouclier, vue de dos en posture de mort au sol. 3. VUE DE FACE : Une archère elfe blonde, vêtue d'une cape verte et d'une armure de cuir ; vue de dos avec l'arc en veille, tirant une flèche d'énergie verte, vue de dos en position défensive accroupie avec un effet de croissant vert, vue de dos en posture de mort, gisant à côté d'un arc brisé et de flèches éparpillées. 4. VUE DE DOS : Vue de dos du même archer elfe ; il tire une flèche verte, un croissant vert défensif apparaît, puis il est en position de mort, sa cape visible. 5. VUE DE FACE : Un mage noir aux cheveux violets, vêtu d'une magnifique robe noire et or, manie un bâton violet lumineux ; il lance une boule d'énergie violette, se défendant dans une aura de bouclier magique violet, puis il est en position de mort, le bâton tombant dans un nuage de fumée violet. 6. VUE DE DOS (Dos) : Vue de dos du même mage, conservant l'erreur typographique « VUE DE DOS (Dos) » ; au repos, il lance une boule d'énergie violette dans le dos, une barrière magique violette apparaît dans le dos, et il est en position de mort, le bâton à ses côtés. 7. VUE DE FACE : Un guerrier nain à la barbe rousse, portant une lourde armure sombre, manie un marteau et un bouclier ; au repos, il frappe avec un arc de lumière doré, bloque avec son bouclier, puis est en position de mort, le marteau et le bouclier tombant. 8. VUE DE DOS (Dos) : Un assassin à capuche noire, portant une écharpe rouge, maniant deux dagues et une armure de cuir sombre ; au repos, de dos, une estocade avec une traînée noire/violette ressemblant à de la fumée, une posture défensive avec un halo en forme de croissant violet, et une pose de mort dans une mare de sang sombre, des dagues à ses côtés. 9. BACK DOS (Dos) : Le même assassin, vu de dos, conservant l’étiquette d’erreur typographique « BACK DOS » ; au repos, une attaque rapide à la dague avec une traînée d’ombre, une aura violette défensive, et une pose de mort avec des armes éparpillées. Style visuel : {argument name="art style" default="Pixel art fantastique haute définition, version Q"} Contours marqués, petites têtes et corps compacts, armes clairement définies, courbes de mouvement dynamiques, effets magiques éclatants et proportions de cellules cohérentes. Maintenir un alignement parfait entre les étiquettes supérieures et la grille, similaire à un atlas de sprites dans le développement de jeux. Contraintes : Utiliser 4 colonnes et 9 lignes, pour un total de 36 sprites. N’ajoutez aucun caractère supplémentaire, panneau d’interface, filigrane, signature, scène ou autre texte, à l’exception des en-têtes de colonnes et des étiquettes de lignes de gauche. Conservez un fond blanc et une grille fine.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

2
Variable
character roster
Défaut
A blue and gold knight, a blonde elven archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded assassin.
Variable
art style
Défaut
High-detail Q-version fantasy pixel art

Réutilisation et notes de source

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  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
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