
Feuille de sprites de Fantasy Auto-Battler
Génère une feuille de personnage RPG fantastique structurée de 36 sprites pour le prototypage d'animations d'inactivité, d'attaque, de défense et de mort pour un jeu de combat automatique en 2D.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
Besoin de l'ensemble complet des invites ? Utilisez le Jeux d'anime Consultez le centre thématique pour plus d'exemples connexes, ou ouvrez le Bibliothèque d'invites GPT Image 2 pour l'index complet des exemples, les structures réutilisables et l'attribution des sources.
Prompt
invite prête à être copiée
Objectif : Créer un atlas de sprites propre pour un jeu de combat automatique de type fantasy, présentant les animations de combat d'une petite équipe et pouvant être converti en ressources 2D. Canevas : Un canevas carré blanc avec une grille gris clair, similaire à un atlas de sprites prêt pour la production. Utiliser un style graphique chibi fantasy net et haute résolution avec des cellules blanches transparentes en arrière-plan, caractérisé par des contours marqués, des traits foncés, des ombres picturales et des effets d'attaque/magie dynamiques. Mise en page : Créer un tableau contenant 4 colonnes d'animations et 9 lignes de vues des personnages/points de vue. Les en-têtes des 4 premières colonnes doivent impérativement respecter l'ordre suivant : INACTIVITÉ, ATTAQUE, DÉFENSE, MORT. Placer les étiquettes de lignes en gras et en petit à gauche. Centrer un sprite chibi en pied dans chaque cellule, sans le recadrer. S'assurer que tous les sprites conservent des proportions cohérentes. Nombre de lignes et nombre d'éléments visibles : Contient un total de 36 sprites individuels, disposés en 9 lignes × 4 colonnes. Le contenu de chaque ligne est le suivant : 1. VUE DE FACE : {argument name="blue knight character" default="Un chevalier humain aux cheveux noirs, portant une armure bleue et or, une cape bleue, et maniant une épée et un bouclier bleu orné d'un iris doré."} 2. Vue de dos : Le même chevalier bleu vu de dos. 3. Vue de face : {argument name="elf archer character" default="Une rôdeuse elfe blonde, vêtue d'une armure de cuir vert et d'une cape, portant un arc en bois."} 4. VUE DE DOS : La même rôdeuse elfe vue de dos. 5. VUE DE FACE : {argument name="purple mage character" default="Un mage aux cheveux violets, vêtu d'une robe violet foncé, tenant un bâton de cristal violet lumineux."} 6. VUE DE DOS : Le même mage violet vu de dos ; conserver le texte d'étiquette de ligne légèrement incorrect « VUE DE DOS ». 7. VUE DE FACE : {argument name="dwarf warrior character" default="Un guerrier nain robuste à la barbe rousse, vêtu d'une lourde armure de bronze noir, maniant un marteau géant et un bouclier bleu."} 8. Vue de dos : {argument name="hooded rogue character" default="Un voleur portant une capuche noire, une armure sombre, une écharpe rouge, deux dagues et drapé dans une cape en lambeaux."} 9. ARRIÈRE : Le même voleur à capuche est représenté sur une autre ligne d'action ; conservez le texte d'étiquette de ligne légèrement incorrect « ARRIÈRE ». Détails d'animation pour chaque colonne : Dans la colonne « INSPIRE », chaque personnage est en position de combat, armes visibles. Dans la colonne « ATTAQUE », les personnages sont représentés en train de porter des coups ou d'attaquer : le chevalier bleu manie son épée en décrivant un arc bleu pâle, l'elfe tire une flèche verte, le mage lance un orbe magique violet, le nain manie son marteau en décrivant un arc doré et le voleur charge en décrivant une trajectoire violette. Dans la colonne DÉFENSE, les poses défensives sont représentées : le chevalier lève son bouclier en créant de petites étincelles, l’elfe projette un arc d’énergie circulaire vert, le mage est entouré d’une aura protectrice violette, le nain se défend avec un marteau et un bouclier, et le voleur est accroupi, protégé par un croissant violet. Dans la colonne MORT, chaque personnage gît au sol, son arme à terre, entouré de débris : bouclier et épée d’un chevalier, arc d’un elfe, bâton/cristal et vestiges violets d’un mage, marteau et bouclier d’un nain, dague et quelques marques rouge foncé d’un voleur. Style visuel : proportions chibi mignonnes et détaillées, style RPG/jeu de combat automatique mobile de type auto-combat, perspective trois quarts, poses expressives, couleurs saturées, contours nets et lisibles, éclairage uniforme et absence de décor en dehors de la grille. Contraintes : 4 étiquettes de colonne, 9 étiquettes de ligne et exactement 36 poses d’elfes. N’ajoutez aucun caractère supplémentaire, bouton d’interface utilisateur, attribut, logo, filigrane ni scène. Rédigez uniquement du texte en anglais et assurez-vous que le tableau soit facile à lire.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
blue knight character
Défaut
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variable
elf archer character
Défaut
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variable
purple mage character
Défaut
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variable
dwarf warrior character
Défaut
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variable
hooded rogue character
Défaut
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.
Réutilisation et notes de source
Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.
- 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
- 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
- 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.