
Interface utilisateur de jeu Fantasy Auto-Battler
Génère une maquette détaillée de capture d'écran isométrique d'un jeu de combat automatique fantastique avec des unités de plateau, des synergies, des cartes de boutique, un classement et des étiquettes d'interface utilisateur françaises pour les visuels du prototype de jeu.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Objectif : Créer un modèle de gameplay sophistiqué de type auto chess fantastique en 2D pour {argument name="game title or mode" default="3-2 rounds"}. Le jeu propose une perspective isométrique en vue de dessus, mettant en scène une arène de combat pavée de pierres, des éléments d'interface, des personnages, des cartes de boutique, des traits et des classements de joueurs. L'environnement est une capture d'écran au format 16:9 (1152×768 pixels), avec des graphismes fantastiques dessinés à la main, une excellente lisibilité, des couleurs saturées, un éclairage ambiant doux et une interface inspirée de League of Legends/Teamfight Tactics. Agencement : Au centre se trouve une grille de combat carrée en pierre, située sur une plateforme forestière flottante. L'arène est composée de dalles beiges usées, de bords couverts de mousse, d'escaliers et de balustrades en pierre, de conifères, de falaises, d'eau sur le côté droit, d'une bannière violette, d'un cristal bleu lumineux sur le côté gauche et de quatre braseros allumés placés près des coins de l'arène. En haut au centre, une barre d'interface sombre et ornée affiche « 3-2 », de petites icônes de caractéristiques/objets, un compteur doré « 26 » et une barre de progression verte en dessous. Dans le coin supérieur droit, trois boutons de menu circulaires avec icônes sont ajoutés : un casque, un livre et une roue dentée. Unités de combat : 11 personnages sont visibles sur l'objet : 5 unités ennemies avec des barres de vie rouges dans la moitié supérieure et 6 unités alliées avec des barres de vie vertes et des étoiles jaunes dans la moitié inférieure. Unités ennemies : 1 squelette épéiste, 1 guerrier orc géant à cornes maniant une hache, 1 mage violet lançant un sort lumineux, 1 petit assassin de l'ombre maniant une hache et 1 guerrier squelette en armure complète. Unités alliées : 1 chevalier bleu-brun maniant une épée et un bouclier, 1 archer/épéiste elfe vert, 1 mage ou chevalier en armure bleue maniant un bâton, 1 prêtre blond maniant un bâton doré, 1 guerrier géant cornu (tank) maniant un bouclier et 1 petit gnome bleu (ingénieur/guerrier). Ajoute un personnage de remplacement debout en bas à gauche de l’objet. Panneau de traits à gauche : crée une liste de synergies verticale à 6 lignes, chacune avec une icône bronze/sombre, le nom de la classe, le nombre actuel et le seuil. Le texte français visible doit être conservé : « Guerrier » (4, 2/4/6) ; « Mage » (3, 3/6/9) ; « Assassin » (2, 2/4/6) ; « Gardien » (2, 2/4/6) ; « Elfe » (1/2) ; « Nécromancien » (1/2). Classement latéral droit : Ajoutez une liste verticale de 8 joueurs, chacun avec un nom horizontal foncé, un portrait circulaire et ses points de vie à droite. Utilisez les noms et valeurs suivants : « Lunaire 100 », « Ragnar 89 », « Akira 78 », « Zorvath 64 », « Nyméria 56 », « Scarn 42 », « Yuki 34 », « Kaldrin 21 ». Utilisez des portraits fantastiques colorés : orbe de mage violet, créature bleue, portrait cramoisi, orc vert, personnage aux cheveux roses, créature cyan, personnage aux cheveux orange, personnage au masque bleu. Boutique et commandes en bas : Créez un large panneau d’interface pour la boutique en bas. À gauche, affichez un indicateur de niveau indiquant « NIV. 6 » avec « 12/36 » points d’expérience, accompagné d’une petite barre de progression cyan. Ci-dessous se trouvent deux boutons de contrôle : « Acheter XP » (coût : 4 pièces d’or, icône : double flèche bleue pointant vers le haut) et « Actualiser » (coût : 2 pièces d’or, icône : flèche circulaire de rafraîchissement). Au centre, cinq cartes de héros achetables sont affichées, avec leur portrait, l’icône de leur classe/trait, leur nom et leurs traits en français, ainsi que leur coût en or : « Chevalier »/« Guerrier » coûte 1 pièce d’or ; « Archer sylvestre »/« Elfe » coûte 2 pièces d’or ; « Mage de givre »/« Mage » coûte 3 pièces d’or ; « Assassin des ombres »/« Assassin » coûte 2 pièces d’or ; et « Clerc lumineux »/« Gardien » coûte 1 pièce d’or. Dans le coin inférieur droit, un grand bouton à bordure dorée orne l’inscription « Fin du tour » et coûte 5 pièces d’or. Style visuel : Interface utilisateur de jeu fantastique dessinée à la main, angles biseautés nets, bordures d'interface cyan profond et bronze, texte petit et lisible, effets magiques lumineux, lueur chaleureuse du feu, reflets cyan et présentation compacte pour mobile/PC. Utilisez uniquement des captures d'écran du jeu pour vos modèles, et non des affiches ou des illustrations conceptuelles. Évitez le rendu photoréaliste, les panneaux inutiles et les filigranes. Ne dépassez pas le nombre spécifié d'unités, de cartes de boutique, de lignes d'attributs ou de joueurs.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
game title or mode
Défaut
3-2 rounds
Réutilisation et notes de source
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