
Manga de programmeur de chiens
Une bande dessinée manga en noir et blanc en deux cases montrant un chien codant frénétiquement avant de déclencher un écran d'erreur système japonais.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Objectif : Créer une bande dessinée en noir et blanc d’une page, représentant un chien qui programme frénétiquement devant un ordinateur, provoquant un plantage du système. Support : Page de BD verticale, en niveaux de gris, avec un style de dessin traditionnel (encre et demi-teintes), des bordures de cases épaisses et un hachurage fin. Utiliser deux cases horizontales disposées verticalement, séparées par un large espace blanc. Mise en page : La première case occupe la moitié supérieure, la seconde la moitié inférieure. Les deux cases montrent une vue de profil du même bureau : un grand écran à gauche, un clavier au premier plan, une souris et une tasse sur le bureau, et des plantes en pot et des tableaux décoratifs au mur en arrière-plan. Case 1 : Un chien de taille moyenne, au pelage duveteux, aux oreilles tombantes, au museau et au poitrail blancs, avec des taches foncées sur les oreilles et le corps. Il est assis au bureau et tape frénétiquement sur le clavier avec ses deux pattes avant. La tête du chien est masquée par un rectangle vertical gris uni au centre de l'écran, couvrant la majeure partie de son visage mais laissant apparaître ses oreilles, ses pattes, son corps et sa queue. L'écran affiche un mélange de code informatique et de caractères incompréhensibles, notamment des expressions ressemblant à du C, du JavaScript, du Python, des nombres binaires et des caractères aléatoires. Des traits de vitesse stylisés, émanant d'un dessin animé, et des animations de frappe sont ajoutés. Sept onomatopées japonaises représentant la frappe au clavier (« カタ ») sont clairement visibles : une en haut à gauche de la zone chien/écran, une en haut à droite au centre, une sous l'écran/clavier, une sur le bord gauche du clavier et trois regroupées autour du bas du corps et de la queue du chien, à droite. Une bulle de dialogue verticale en forme de nuage apparaît à droite, contenant le texte japonais : « プログラマーだ! ». Panneau 2 : Le même chien, paniqué, se penche en arrière, les yeux écarquillés, la gueule grande ouverte, les pattes levées, la sueur perlant sur ses joues, et une légère explosion de peur se dessine près de sa tête. L’écran affiche alors une interface d’erreur système sombre avec une icône triangulaire d’avertissement et du texte japonais. Le texte affiché doit strictement respecter les éléments suivants : "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必须があります。", "エラーコード : 0xC000021A", "再起動しています..." et un indicateur de chargement circulaire composé de petits points. Ajoutez une bulle verticale à droite contenant le texte japonais : "あ、壊れた…". Style visuel : style bande dessinée en noir et blanc très détaillé, personnages animaux anthropomorphes, hachures denses, ombres de papier en demi-teintes, lignes dynamiques marquées, onomatopées japonaises manuscrites saisissantes, éléments légèrement comiques et texte clair et lisible à l’écran et dans la bulle de dialogue. Thème personnalisable : Le personnage du chien doit être {argument name="animal character" default="Un chien duveteux aux oreilles tombantes"}. La première bulle de dialogue de la BD doit afficher {argument name="first bubble text" default="Oh, c'est cassé !"}. La deuxième bulle doit afficher {argument name="second bubble text" default="Oh, c'est cassé..."}. Le titre de l'erreur affichée à l'écran doit être : {argument name="error headline" default="Erreur"}. Le code d'erreur doit être : {argument name="error code" default="0xC000021A"}. Contraintes : Les images doivent être en noir et blanc uniquement, respecter une mise en page à deux cases, n'utiliser que deux bulles de dialogue au total, la première case doit contenir exactement sept onomatopées, aucune case supplémentaire n'est autorisée, aucune couleur n'est autorisée et aucun filigrane n'est autorisé.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
animal character
Défaut
A fluffy, lop-eared dog
Variable
first bubble text
Défaut
プログラマーだ!
Variable
second bubble text
Défaut
Oh, it's broken...
Variable
error headline
Défaut
システムエラー
Variable
error code
Défaut
0xC000021A
Réutilisation et notes de source
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