Scénario détaillé multi-scènes pour Seedance 2.0
Un scénario détaillé en plusieurs scènes pour Seedance 2.0, décrivant une séquence d'action impliquant une jeune fille aux cheveux blancs vêtue d'une armure d'ange mécanique dans une forteresse sombre, comprenant un vol à grande vitesse, des gros plans, des tirs d'armes à feu et un coup de pied explosif.
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Décor : Intérieur sombre d'une forteresse aux imposantes structures métalliques. Une lumière turquoise/cyan filtre entre les piliers massifs. Sol métallique réfléchissant. Personnage : Jeune fille aux cheveux blancs et aux yeux rouges. Ange mécanique en armure blanche. Ses ailes dorsales émettent une énergie bleue. [1 : VOL À GRANDE VITESSE AVEC TRAÎNÉES D'ÉNERGIE] Vue plongeante extrême. Un minuscule point lumineux blanc zigzague à travers la forteresse, laissant derrière lui des lignes d'énergie bleue. Des anneaux concentriques d'ondes de choc soniques se dilatent à chaque virage. Des particules de pression du vent se dispersent sur le sol métallique. [2 : GROS PLAN SUR LE PERSONNAGE → VISÉE → TIR → GROS PLAN SUR LE VISAGE] Coupe brutale en contre-plongée : l'ange, ailes déployées, lames d'énergie pointées vers l'avant, prête à tirer. Elle tire. Puis la caméra entame un zoom lent et délibéré vers son visage. Il se poursuit jusqu'à ce que seuls ses yeux rouges incandescents remplissent le cadre. Pure intimidation. [3 : RÉGLAGE DU PROGRAMME → CHARGE → ÉNERGIE MAX → PROGRAMME] En gros plan extrême, les jets d'énergie bleue s'intensifient progressivement, du bleu au blanc éclatant. L'écran devient entièrement blanc. Une explosion d'énergie se produit. [4 : VOL À GRANDE VITESSE AVEC TRAÎNÉES DE PROGRAMME] Immédiatement après l'extinction de l'écran, elle traverse la forteresse à une vitesse fulgurante. Des traînées de rayons bleus zigzaguent à l'écran. Un réticule de visée clignote un instant. [5 : COUP DE PIED VERS LA CAMÉRA] Elle plonge d'en haut et donne un coup de pied droit sur la caméra – vue subjective en contre-plongée extrême du point de vue de la cible. Sa jambe blindée remplit le cadre. Les réacteurs des ailes s'activent pour un impact plus fort. [6 : MÊME COUP DE PIED SOUS UN ANGLE DIFFÉRENT → EXPLOSION] Le même coup de pied est rejoué sous un angle de caméra différent. Au contact : explosion cyan/blanche → épais nuage de poussière énergétique → la poussière s'illumine de l'intérieur lors d'une seconde explosion. [7 : GROS PLAN → VISÉE → CIBLER AUTOMATIQUE → BARRAGE COMPLET] La poussière se dissipe, révélant l'ange aux ailes déployées. Chaque lame d'énergie bleue ajuste automatiquement sa visée – des arcs électriques bleus/violets crépitent lors du verrouillage. Puis, toutes les lames tirent simultanément – un barrage de tirs rapides et continus, l'écran entier étant envahi par des explosions cyan/blanches. [8 : RÉGLAGE DU PROPULSEUR → CHARGE → PROPULSEUR MAXIMUM → VOL À GRANDE VITESSE] Les évents d'énergie se rechargent par étapes. Bleu → blanc → blanc → explosion. Elle s'élance à toute vitesse, laissant derrière elle une traînée d'énergie bleue au-dessus de la forteresse. [9 : POSE DE PRÉPARATION] Sur fond turquoise de la forteresse, elle adopte une pose statique, lames d'énergie pointées vers l'avant, ailes déployées. Une faible aura bleue scintille autour d'elle.
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