
Fiche de personnage de l'architecte Crystal-Smoke
Fiche de personnage de science-fiction cinématographique dense pour un guerrier cyberpunk avec vues orthographiques, capacités, équipement, matériaux et annotations techniques.
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Prompt
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Objectif : Pour {argument name="character name" default="NOA VALE"}, créer une fiche de personnage de science-fiction hardcore. Elle est la chef d'équipe et Architecte de la Fumée Cristalline au sein d'une faction tactique post-apocalyptique. La fiche doit avoir le style d'un projet de concept art haut de gamme, évoquant une bande-annonce de film ou de jeu vidéo, avec des annotations techniques denses, des textures de papier usé et une esthétique sombre de fantasy industrielle. Format : Vertical 4:3. Fond de la fiche : parchemin gris vieilli avec fumée noire, bords éclaboussés d'encre, fines lignes de grille blanches et typographie technique discrète. Palette de couleurs : noir charbon, gris anthracite, bronze rouille, gris os, blanc fumé et effets de lumière bleu froid. Protagoniste : Une guerrière de 23 ans, grande et athlétique, aux cheveux noirs courts et ébouriffés, rasés d'un côté pour une coupe cyberpunk, son visage dissimulé par un flou rectangulaire/mosaïque. Elle portait une combinaison tactique asymétrique en cuir noir et métal : un haut blindé laissant apparaître son ventre, un modèle à la taille marquée de sangles et de boucles, un pantalon ajusté, des bottes de combat blindées à talons hauts, une ceinture à plusieurs rangs, des détails en chaîne, des gants sans doigts, des protections de bras segmentées, des épaulières à pointes et un long manteau ou une cape noire en lambeaux, faite de bandes de tissu drapées. Un lourd réacteur dorsal mécanique/dispositif Crystal-Smoke, dont la lueur d'échappement était légèrement bleue, était fixé sur son dos. Sa posture était assurée, son corps légèrement tourné sur le côté, une main détendue naturellement, l'autre près de son arme. Panneau d'information latéral gauche : grand titre « {argument name="nom du personnage" default="NOA VALE"} » Sous-titre : « CHEF D'ÉQUIPE // ARCHITECTE CRYSTAL-SMOKE ». Introduction : {argument name="citation" default="Je ne détruis pas la ville."} Je lui donne forme. Les données comprennent des blocs étiquetés : Personnage : « ARCHITECTE DE FUMÉE DE CRISTAL / TACTICIEN OFFENSIF » ; Affiliation : « AUCUNE FACTION — COALITION DES BIDONVILLES » ; Statut : « ACTIF » ; Taille : « 1,68 m » ; Poids : « 55 kg » ; Âge : « 23 ans » ; une brève présentation personnelle ; un emblème de faction abstrait et précis ; une signature manuscrite ; et deux marques verticales rouges, semblables à des tampons. Mise en page et éléments de comptage : La partie supérieure contient cinq vues en pied : une grande vue du héros à gauche et quatre vues orthographiques plus petites en haut, intitulées Face, Côté, Dos et Vue de trois quarts. Sous les rangées orthographiques se trouve un portrait en gros plan, dont le visage est également flouté par un rectangle. Comprend quatre panneaux de compétences « Fumée Cristalline » disposés en grille 2x2, intitulés Mur Barrière, Cage à Treillis, Chemin Élévé et Réseau de Déflecteurs. Chaque panneau affiche une petite silhouette noire interagissant avec une structure filaire de cristal blanc lumineux et des particules de fumée. Le panneau technologique inférieur contient quatre vues de chaussures, intitulées Avant, Côté, Arrière et Semelle, présentant les mêmes bottes blindées à talons hauts. Il comprend un long panneau d'arme intitulé « ARME : KIT D'ÉCRITURE CRYSTAL », présentant un outil modulaire bâton/fusil à deux modes. Il comprend six composants de démontage d'arme intitulés Rail de Cadre, Conduit d'Énergie, Cartouche de Cristal, Aileron Stabilisateur, Module de Poignée et Loquet de Sécurité. Il comprend sept accessoires et équipements intitulés Chambre de Cristal, Filtre à Fumée, Pochette Utilitaire, Tablette de Données, Bobine de Ligne, Crochet Pliable et Clé de Ferraille. Comprend 5 panneaux de détail du système de propulsion/jetpack, intitulés Vue d'ensemble du Jetpack, Détail du Propulseur, Harnais et Fixation, Pile à Carburant et Buses Vectorielles. Barre de détails vêtements et matériaux : Ajoute des gros plans de ceintures multicouches, boucles, plaques métalliques, implants d'oreilles de cyborg, armures cou/épaules, projecteurs de poignet et gantelets mécaniques. Les matériaux doivent présenter des signes d'usure, des rayures, des rivets, des taches d'huile et un aspect artisanal, plutôt qu'un style futuriste épuré. Barre de référence inférieure : Comprend un encadré de notes avec une brève description du projet ; un nuancier avec 8 blocs de couleur verticaux, allant du noir au graphite, en passant par le cuir marron, le métal gris, le beige parchemin, le blanc fumé et le bleu clair ; un guide des matériaux/finitions avec 6 échantillons rectangulaires, intitulés Cuir usé, Toile huilée, Fibre de carbone, Métal rayé, Verre cristal et Tissu mesh ; et un panneau d'arrière-plan d'équipe dans le coin inférieur droit montrant 3 petites silhouettes traversant un paysage urbain vertical rempli de ruines. Style visuel : Concept art cinématographique sombre et ultra-raffiné, anatomie humaine réaliste, cyberpunk tactique, design de mode post-apocalyptique, marquages industriels précis, mise en page de type artbook de jeu japonais, ambiance monochrome enfumée avec des effets de lumière bleu glacier. Le texte doit être concis et agencé comme une fiche de projet professionnelle. Pas de fonds blancs purs, pas de styles mignons, pas de couleurs trop saturées et aucun personnage supplémentaire en dehors des silhouettes de l'équipe en arrière-plan.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
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Défaut
NOA VALE
Variable
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Défaut
I don’t break the city. I give it shape.
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