IP
Générer
Capture d'écran de l'image d'aperçu du port de Tokyo de style Civilization (1954)
Image de référence principale

Capture d'écran du port de Tokyo de style Civilization (1954)

Cette invite génère une capture d'écran soignée d'un jeu de stratégie de style Civilization représentant une ville portuaire japonaise dense du milieu du XXe siècle, avec une interface de jeu 4X complète, idéale pour les maquettes de jeux historiques fictifs et les articles de devinettes de lieux.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

Besoin de l'ensemble complet des invites ? Utilisez le Jeux d'anime Consultez le centre thématique pour plus d'exemples connexes, ou ouvrez le Bibliothèque d'invites GPT Image 2 pour l'index complet des exemples, les structures réutilisables et l'attribution des sources.
Essayez cette invite

Prompt

invite prête à être copiée

Capture d'écran très détaillée d'un jeu de grande stratégie, avec une interface moderne de type Civilization VII, présentant Tokyo, au Japon. À titre d'inspiration, en 1954. Vue aérienne isométrique d'une métropole insulaire côtière dense. La ville occupe une île compacte et plusieurs îlots artificiels interconnectés, nichés dans un port aux eaux d'un bleu limpide. Elle présente une densité urbaine complexe, des rues étroites, des immeubles en béton de faible et moyenne hauteur datant du milieu du XXe siècle, des quais, des ferries, des cargos, des patrouilleurs et de petites embarcations dispersées sur l'eau. Au centre visuel se trouve un groupe de monuments japonais emblématiques : une tour radio à damier rouge et blanc ressemblant à la tour de Tokyo, un grand complexe de temples traditionnels aux toits verts et une pagode à plusieurs niveaux, entourés d'îlots denses. À gauche de l'île se trouvent une grande sculpture sur le front de mer, des cheminées industrielles le long du rivage, des ponts, des quais, des digues et des immeubles en gradins s'élevant le long d'une pente douce. Le style architectural doit mêler le paysage urbain japonais de l'après-guerre aux sanctuaires et temples traditionnels, offrant une simulation de ville historique crédible avec des détails de circulation et d'infrastructures portuaires réalistes. Le rendu utilise des effets nets, semblables à ceux d'un jeu de stratégie, une lumière du soleil cinématographique, des reflets réalistes sur l'eau, de petits véhicules et bateaux en mouvement, et de riches détails de texture sur les routes, les toits, les arbres et le littoral. L'interface utilisateur est entièrement conçue comme celle d'un jeu de stratégie 4X : une barre sombre en haut, un compteur de ressources à gauche, sept icônes circulaires d'action ou de technologie en haut à gauche, et l'affichage du tour et de la date dans le coin supérieur droit. {argument name="turn label" default="Tours : 103 | Année 1954"} Un petit affichage de l'heure est également présent. Ajoutez un titre à gauche. {argument name="journal title" default="log"} Le panneau du journal contient trois sections de quêtes visibles : « Croix et Croissant », « Route de l'Héritage : Route de la Soie » et « Architecture : Merveilles », chacune avec une brève description de l'objectif en dessous. Au centre droit, en haut, sept bannières verticales de civilisations ornées de médailles à l'effigie de leurs dirigeants sont disposées. Dans le coin supérieur droit, des fiches d'information présentent les dirigeants de « Tokugawa Ieyasu » et de « l'Empire japonais », accompagnées de brèves statistiques. Dans le coin inférieur gauche, une mini-carte à bordure bronze affiche une carte du monde en couleur. Dans le coin inférieur droit, un grand cadran de commande circulaire richement orné, flanqué de boutons plus petits et d'un bouton « Développer la ville » bien visible, fait son apparition. L'ensemble se veut une capture d'écran réaliste du jeu, et non une illustration conceptuelle ; l'interface est soignée, le texte clair et concis, et la composition met en valeur des paysages urbains et des ports spectaculaires.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
city location
Défaut
Tokyo, Japan
Variable
year
Défaut
1954 AD
Variable
turn label
Défaut
Rounds: 103 | Year 1954
Variable
journal title
Défaut
log

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
  3. 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.
Capture d'écran du port de Tokyo de style Civilization (1954) pour GPT Image 2 | Image Prompt Gallery