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Court métrage d'animation 3D mettant en scène un duel de personnages Guoman (Seedance 2.0)

Consigne détaillée en plusieurs étapes pour Seedance 2.0 : générer un court-métrage d'animation 3D de 15 secondes mettant en scène un duel entre deux personnages de Guoman (animation chinoise) dans une arène d'arts martiaux enneigée et en ruines. La consigne utilise des emplacements réservés pour deux images de référence et spécifie la chorégraphie des combats, les mouvements de caméra et l'affrontement final.

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Ce court-métrage d'animation 3D de 15 secondes présente une arène d'arts martiaux en ruines, recouverte de neige et sous une fine couche de neige. [ @Image 1] brandit deux épées, le visage impassible. [ @Image 2] tient un parapluie fermé, l'air sombre. [ @Image 2] et [ @Image 1] se font face dans la neige, et le combat éclate instantanément. [ @Image 1] se transforme en image rémanente et porte un coup d'estoc, son épée se fendant en trois points de lumière froide. [ @Image 2] se protège avec son parapluie, faisant jaillir des étincelles rouges et blanches. Puis, la pointe du parapluie jaillit comme une lance, projetant des ombres sombres et continues, tandis que les ombres des épées, agiles, se faufilent entre celles de la lance pour bloquer le coup, soulevant des traînées de cristaux de glace. [ @Image 1] Il brise le sol, brandissant ses deux épées pour libérer une gigantesque énergie en forme de croissant de lune. [ @Image 2] Il ouvre son parapluie et le fait tournoyer rapidement, utilisant sa surface pour parer l'attaque. Le plan final est un ralenti figé : le parapluie tournoyant percute violemment la pointe de l'épée comme une lame acérée ! La moitié est composée d'énergie sombre telle une marée, l'autre moitié de givre convergent ; les deux énergies forment une sphère d'énergie en perpétuelle fluctuation, repoussant et anéantissant tout sur son passage. Gros plan sur les deux visages : [ @Image 1] a le regard déterminé, des gouttes de sueur se transformant en givre sur son front ; [ @Image 2] bouillonne d'une rage combative, du sang coulant de sa bouche. La scène est figée à jamais dans cette confrontation. Rendu cinématographique réaliste, détails de la peau et des vêtements, flou dynamique et rémanence de vitesse exagérés, effets de particules, lumière volumétrique, composition épique.

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